Permainan Esports Olimpik, yang pada mulanya dijadualkan pada tahun 2025, telah ditangguhkan. Walaupun acara itu masih dirancang, ia kini akan berlaku antara 2026 dan 2027, dengan tarikh yang tepat belum ditentukan. Penangguhan, yang pada asalnya dijadualkan untuk Arab Saudi, dikaitkan dengan cabaran logistik yang besar yang terlibat dalam menganjurkan kejohanan eSports Skala Olimpik.
Kelewatan: Mengapa 2025 tidak boleh dilaksanakan
Mementaskan acara eSports setanding dengan Sukan Olimpik membentangkan halangan yang signifikan. IOC dan Persekutuan Esports Antarabangsa (IESF) memerlukan masa tambahan untuk memuktamadkan butiran penting. Laporan menunjukkan beberapa cabaran utama yang menyumbang kepada kelewatan: barisan permainan yang tidak disahkan, tempat yang tidak ditentukan, dan kekurangan tarikh konkrit. Mewujudkan sistem kelayakan global yang adil dan saksama juga terbukti kompleks, dan dilaporkan, penerbit permainan menyatakan kebimbangan mengenai garis masa yang bercita -cita tinggi.
Melangkah ke hadapan, jawatankuasa penganjur menghadapi tugas memilih tajuk permainan yang sesuai, mendapatkan tempat -tempat, membangunkan proses kelayakan yang komprehensif, dan memastikan pembiayaan yang mencukupi.
Permainan Esports Olimpik bertujuan untuk meningkatkan eSports ke tahap yang sama seperti acara sukan utama yang lain. Sekiranya penangguhan ini membawa kepada persaingan yang lebih digilap dan lebih baik yang benar-benar layak mendapat penamaan Olimpik, kelewatan itu akhirnya dapat membuktikan bermanfaat.
Untuk maklumat lanjut, lawati laman web IOC rasmi.
Untuk perubahan laju, lihat artikel terbaru kami mengenai Hero Sekolah , permainan baru.