Les Jeux olympiques de l'eSports, initialement prévus pour 2025, ont été reportés. Bien que l'événement soit toujours prévu, il aura désormais lieu entre 2026 et 2027, les dates exactes à déterminer. Le report, initialement prévu pour l'Arabie saoudite, est attribué aux immenses défis logistiques impliqués dans l'organisation d'un tournoi eSports d'échelle olympique.
Le retard: pourquoi 2025 n'était pas possible
La mise en scène d'un événement esports à égalité avec les Jeux olympiques présente des obstacles importants. Le CIO et la Fédération internationale de l'eSports (IESF) nécessitent un temps supplémentaire pour finaliser les détails cruciaux. Les rapports indiquent que plusieurs défis clés ont contribué au retard: une gamme de jeux non confirmée, des lieux non spécifiés et un manque de dates en béton. L'établissement d'un système de qualification mondial équitable et équitable s'est également révélé complexe et, selon des éditeurs de jeux, a exprimé ses préoccupations concernant le calendrier ambitieux.
À l'avenir, les comités d'organisation sont confrontés à la tâche de sélectionner les titres de jeu appropriés, de sécuriser les lieux, de développer un processus de qualification complet et d'assurer un financement suffisant.
Les Jeux olympiques de l'eSports visent à élever les eSports au même niveau que les autres événements sportifs majeurs. Si ce report conduit à une compétition plus polie et mieux organisée méritant vraiment une désignation olympique, le retard pourrait finalement s'avérer bénéfique.
Pour plus d'informations, visitez le site Web officiel du CIO.
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