Secondo l'ultimo rapporto finanziario di Square Enix, il gioco * Life è strano: la doppia esposizione * è stata etichettata una delusione finanziaria. Durante un recente briefing, il presidente di Square Enix ha messo in evidenza le prestazioni del gioco, descrivendolo come una "perdita significativa" per l'azienda. Nonostante gli sforzi per mitigare le perdite attraverso la riduzione dei costi nello sviluppo e il successo del remake * Dragon Quest 3 *, l'impatto finanziario di * Double Exposure * rimane notevole. Sebbene non siano state divulgate i dati di vendita esatti per questa nuova puntata della * Strange * Series *, la mancanza di trasparenza sottolinea ulteriormente le sue deboli prestazioni commerciali.
I risultati deludenti sono stati anticipati da molti, soprattutto dato l'accoglienza tiepida dai fan di lunga data del franchise quando è stato annunciato il gioco. Nonostante le grandi speranze che * doppia esposizione * risuonino con il pubblico dedicato della serie, il prodotto finale non è stato all'altezza delle aspettative. I crediti finali del gioco includevano un teaser che afferma che "Max Caulfield tornerà", ma dato il fallimento commerciale del gioco, il futuro di questa trama sembra incerto.
Square Enix ha scelto di non fornire ulteriori commenti durante la presentazione del rapporto finanziario. Il termine "perdita significativa" è stato utilizzato dalla società in passato per altri titoli sottoperformanti come * Guardians of the Galaxy * e alcune voci nella serie * Tomb Raider *. Questo ripetuto uso della frase lancia un'ombra sulle prospettive future della * vita è strana * franchise.