Según el último informe financiero de Square Enix, el juego * Life Is Strange: Double Exposure * ha sido etiquetada como una decepción financiera. Durante una sesión informativa reciente, el presidente de Square Enix destacó el rendimiento del juego, describiéndolo como una "pérdida significativa" para la compañía. A pesar de los esfuerzos para mitigar las pérdidas a través de la reducción de costos en el desarrollo y el lanzamiento exitoso de la nueva versión de * Dragon Quest 3 *, el impacto financiero de * doble exposición * sigue siendo notable. Si bien las cifras de ventas exactas para esta nueva entrega de la serie * Life Is Strange * no se han revelado, la falta de transparencia subraya aún más su débil rendimiento comercial.
Los resultados decepcionantes fueron anticipados por muchos, especialmente dada la tibia recepción de los fanáticos de la franquicia cuando se anunció el juego. A pesar de las grandes esperanzas de que * doble exposición * resuene con la audiencia dedicada de la serie, el producto final no alcanzó las expectativas. Los créditos finales del juego incluyeron un teaser que indica que "Max Caulfield regresará", pero dado el fracaso comercial del juego, el futuro de esta historia parece incierto.
Square Enix decidió no proporcionar comentarios adicionales durante la presentación del informe financiero. La compañía ha utilizado el término "pérdida significativa" en el pasado para otros títulos de bajo rendimiento como * Guardians of the Galaxy * y ciertas entradas en la serie * Tomb Raider *. Este uso repetido de la frase arroja una sombra sobre las perspectivas futuras de la * vida es extraña * franquicia.