จากรายงานทางการเงินล่าสุดจาก Square Enix เกม * Life Is Strange: Double Exposure * ได้รับการระบุว่าเป็นความผิดหวังทางการเงิน ในระหว่างการบรรยายสรุปเมื่อเร็ว ๆ นี้ประธาน Square Enix ได้เน้นถึงการแสดงของเกมโดยอธิบายว่ามันเป็น "การสูญเสียที่สำคัญ" สำหรับ บริษัท แม้จะมีความพยายามในการลดความสูญเสียผ่านการลดต้นทุนในการพัฒนาและการเปิดตัว * Dragon Quest 3 * remake ที่ประสบความสำเร็จ แต่ผลกระทบทางการเงินของ * การเปิดรับสองครั้ง * ยังคงโดดเด่น ในขณะที่ตัวเลขยอดขายที่แน่นอนสำหรับภาคใหม่ของซีรีย์ * Life Is Strange * ยังไม่ได้รับการเปิดเผย แต่การขาดความโปร่งใสต่อไปตอกย้ำประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ที่อ่อนแอ
ผลลัพธ์ที่น่าผิดหวังนั้นคาดว่าจะเกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจากแฟน ๆ ของแฟรนไชส์เป็นเวลานานเมื่อมีการประกาศเกม แม้จะมีความหวังสูงว่า * การเปิดรับสองครั้ง * จะสะท้อนกับผู้ชมเฉพาะของซีรีส์ แต่ผลิตภัณฑ์สุดท้ายก็ไม่คาดหวัง เครดิตสุดท้ายของเกมรวมถึงทีเซอร์ที่ระบุว่า "Max Caulfield จะกลับมา" แต่ได้รับความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ของเกมอนาคตของเนื้อเรื่องนี้จะไม่แน่นอน
Square Enix เลือกที่จะไม่ให้ความเห็นเพิ่มเติมในระหว่างการนำเสนอรายงานทางการเงิน คำว่า "การสูญเสียที่สำคัญ" ถูกใช้โดย บริษัท ในอดีตสำหรับชื่อที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าเช่น * Guardians of the Galaxy * และรายการบางอย่างในซีรี่ส์ * Tomb Raider * การใช้วลีซ้ำ ๆ นี้ทำให้เกิดเงาเหนือโอกาสในอนาคตของ * Life Is Strange * แฟรนไชส์