Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, trò chơi * Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi * đã được coi là một sự thất vọng về tài chính. Trong một cuộc họp ngắn gần đây, chủ tịch của Square Enix đã nêu bật màn trình diễn của trò chơi, mô tả nó là một "tổn thất đáng kể" cho công ty. Bất chấp những nỗ lực giảm thiểu tổn thất thông qua việc giảm chi phí trong phát triển và ra mắt thành công phần làm lại * Dragon Quest 3 *, tác động tài chính của * tiếp xúc gấp đôi * vẫn đáng chú ý. Mặc dù số liệu bán hàng chính xác cho phần mới này của loạt * Life is Strange * chưa được tiết lộ, nhưng sự thiếu minh bạch hơn nữa nhấn mạnh hiệu suất thương mại yếu của nó.
Kết quả đáng thất vọng đã được nhiều người dự đoán, đặc biệt là sự tiếp nhận ấm áp từ những người hâm mộ lâu năm của nhượng quyền khi trò chơi được công bố. Mặc dù hy vọng cao rằng * tiếp xúc gấp đôi * sẽ cộng hưởng với khán giả chuyên dụng của loạt phim, sản phẩm cuối cùng không mong đợi. Các khoản tín dụng cuối cùng của trò chơi bao gồm một lời trêu ghẹo nói rằng "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng đã đưa ra thất bại thương mại của trò chơi, tương lai của cốt truyện này dường như không chắc chắn.
Square Enix đã chọn không cung cấp thêm bình luận trong quá trình trình bày báo cáo tài chính. Thuật ngữ "tổn thất đáng kể" đã được công ty sử dụng trong quá khứ cho các tựa game hoạt động kém hơn khác như * Guardians of the Galaxy * và một số mục nhất định trong loạt * Tomb Raider *. Việc sử dụng lặp đi lặp lại của cụm từ này tạo ra một cái bóng về triển vọng tương lai của * cuộc sống là lạ * nhượng quyền.