Activision ha finalmente riconosciuto l'utilizzo dell'IA generativa nello sviluppo di Call of Duty: Black Ops 6 , quasi tre mesi dopo che i fan hanno sollevato preoccupazioni sulla qualità di alcuni beni di gioco. La controversia si è accesa a dicembre dopo l'aggiornamento ricaricato della stagione 1, quando i giocatori hanno notato anomalie in schermi di caricamento, carte da chiamata e opere d'arte relative agli eventi della comunità di zombi.
Un'immagine particolarmente controversa era lo Zombie Babbo Natale, o "Necroclaus", lo schermo di caricamento, che sembrava rappresentare il non morto Babbo Natale con sei dita: un difetto comune nelle immagini generate dall'IA. Un problema simile è stato osservato in un'immagine che mostra un nuovo evento della comunità di zombi, con una mano guantata con un numero insolito di cifre.


Queste irregolarità hanno provocato un ulteriore controllo di altre immagini di Black Ops 6 , in particolare quelle incluse nei fasci a pagamento. Redditor Shaun_Ladee ha messo in evidenza diversi esempi con incoerenze simili, alimentando il dibattito sull'uso dell'IA da parte di Activision. Seguendo la pressione dei fan e alla luce delle nuove regole di divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha aggiunto una dichiarazione generale alla pagina Steam del gioco: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".
Questa ammissione segue un rapporto cablato da luglio, rivelando che Activision ha venduto un cosmetico generato da Call of Duty: Modern Warfare 3 nel dicembre 2023 (parte del pacchetto di Wrath Yokai), senza rivelare le sue origini AI. Questo cosmetico è stato venduto per 1.500 punti COD (circa $ 15), contribuendo al sostanziale flusso di entrate di Activision dagli acquisti di gioco. Il rapporto cablato ha anche collegato l'uso dell'IA ai licenziamenti all'interno del dipartimento artistico 2D di Activision.
L'uso dell'intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di videogiochi rimane una questione controversa, sollevando preoccupazioni etiche e dei diritti, insieme a domande sulla capacità della tecnologia di produrre costantemente contenuti di alta qualità e divertenti. L'esperimento fallito di Key Words Studios nella creazione di un gioco interamente generato dall'IA funge da racconto cautelativo, evidenziando i limiti dell'attuale tecnologia AI e il valore insostituibile del talento umano.