Activision finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en el desarrollo de Call of Duty: Black Ops 6 , casi tres meses después de que los fanáticos expresaron preocupaciones sobre la calidad de ciertos activos en el juego. La controversia se encendió en diciembre después de la actualización recargada de la temporada 1, cuando los jugadores notaron anomalías en la carga de pantallas, tarjetas de llamadas y obras de arte relacionadas con los eventos de la comunidad de los zombies.
Una imagen particularmente polémica fue el Zombie Santa, o la pantalla de carga de 'Necroclaus', que parecía representar a la Papá No. Christmas no muerta con seis dedos, un defecto común en imágenes generadas por IA. Se observó un problema similar en una imagen que muestra un nuevo evento de la comunidad de Zombies, con una mano enguantada con un número inusual de dígitos.


Estas irregularidades provocaron un mayor escrutinio de otras imágenes de Black Ops 6 , particularmente las incluidas en los paquetes pagados. Redditor Shaun_ladee destacó varios ejemplos con inconsistencias similares, alimentando el debate sobre el uso de AI por parte de Activision. Después de la presión de los fanáticos y a la luz de las nuevas reglas de divulgación de IA en Steam, Activision agregó una declaración general a la página de Steam del juego: "Nuestro equipo usa herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
Esta admisión sigue a un informe con cable de julio, revelando que Activision vendió un cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 en diciembre de 2023 (parte del paquete de ira de Yokai), sin revelar sus orígenes de IA. Este cosmético se vendió por 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), lo que contribuyó al importante flujo de ingresos de Activision de las compras en el juego. El informe Wired también vinculó el uso de IA con despidos dentro del departamento de arte 2D de Activision.
El uso de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos sigue siendo un problema polémico, planteando preocupaciones éticas y de derechos, junto con preguntas sobre la capacidad de la tecnología para producir constantemente contenido agradable y de alta calidad. El experimento fallido de las Palabras clave de las Palabras en la creación de un juego generado por IA completamente AI sirve como una historia de advertencia, destacando las limitaciones de la tecnología AI actual y el valor irremplazable del talento humano.