कई मार्वल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव कर रहे हैं, जो गेमप्ले को काफी प्रभावित कर रहा है। यह गाइड इस निराशाजनक मुद्दे का समाधान प्रदान करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से शेडर संकलन को संबोधित करना
गेम लोडिंग समय अलग -अलग हो सकता है, लेकिन मार्वल प्रतिद्वंद्वियों
'लम्बी शेडर संकलन (अक्सर कई मिनट) पीसी खिलाड़ियों के लिए समस्याग्रस्त साबित हो रहे हैं। शेड्स उचित 3 डी रेंडरिंग के लिए महत्वपूर्ण हैं, और गलत स्थापना विभिन्न मुद्दों को जन्म दे सकती है। जबकि खेल सही तरीके से काम कर सकता है, यह धीमी गति से संकलन एक आम शिकायत है।एक समुदाय-खोजा गया वर्कअराउंड प्रभावी रूप से इसे हल करता है: <10>
एनवीडिया कंट्रोल पैनल एक्सेस
- shader कैश का आकार समायोजित करें
- निम्न मान सेट करें: shader कैश का आकार अपने VRAM से कम या बराबर मूल्य पर सेट करें। विकल्प आमतौर पर 5GB, 10GB और 100GB तक सीमित होते हैं; अपनी VRAM क्षमता के निकटतम विकल्प का चयन करें।
- यह समायोजन शेडर संकलन समय को काफी कम कर देता है, अक्सर केवल कुछ सेकंड तक, और "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को भी समाप्त करता है। जबकि नेटेज से एक स्थायी फिक्स का इंतजार है, यह विधि लंबे लोडिंग समय से बचने के लिए एक व्यावहारिक समाधान प्रदान करती है। जब तक एक आधिकारिक पैच जारी नहीं किया जाता है, तब तक इस वर्कअराउंड की सिफारिश की जाती है।
- मार्वल प्रतिद्वंद्वी वर्तमान में PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।