ニュース 起動時にスローマーベルライバルのコンピレーションを修正します

起動時にスローマーベルライバルのコンピレーションを修正します

by Madison Feb 02,2025

多くのマーベルライバルプレイヤーは、起動時に拡張されたシェーダーコンパイル時間を経験しており、ゲームプレイに大きな影響を与えています。 このガイドは、このイライラする問題の解決策を提供します

マーベルライバルのスローシェーダーコンパイルのアドレス指定 <

ゲームの読み込み時間は異なる場合がありますが、Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation problem.マーベルライバル

'長いシェーダーコンパイル(多くの場合数分)は、PCプレーヤーにとって問題があることが証明されています。シェーダーは適切な3Dレンダリングに不可欠であり、インストールが誤っていない可能性があります。 ゲームは正しく機能しているように見えるかもしれませんが、この遅い編集は一般的な苦情です。

コミュニティが発見した回避策は、これを効果的に解決します

アクセスnvidiaコントロールパネル:

nvidiaコントロールパネルを見つけて開きます。

    シェーダーキャッシュサイズを調整します:
  1. グローバル設定に移動し、シェーダーキャッシュサイズのオプションを見つけます。 低い値を設定します:
  2. シェーダーキャッシュサイズをVRAM以下の値に設定します。 通常、オプションは5GB、10GB、および100GBに制限されています。 VRAM容量に最も近いオプションを選択します
  3. この調整により、シェーダーコンパイル時間が大幅に短縮され、多くの場合数秒になり、「VRAMメモリから」エラーを排除します。 NetEaseからの永続的な修正が待っていますが、この方法は長い荷重時間を避けるための実用的なソリューションを提供します。 公式パッチがリリースされるまで、この回避策を推奨します。
  4. マーベルライバルは現在、PS5、PC、およびXboxシリーズX | S。で利用可能です