ডেনুভো অ্যান্টি-পাইরেসি সফ্টওয়্যার দ্বারা সৃষ্ট বিতর্ক: পণ্য পরিচালক খেলোয়াড়দের প্রশ্নের উত্তর দেন
ডেনুভো প্রোডাক্ট ম্যানেজার আন্দ্রেয়াস উলম্যান সাম্প্রতিক সময়ে কোম্পানির অ্যান্টি-পাইরেসি সফ্টওয়্যারের প্রতিক্রিয়াকে "খুবই আপত্তিকর" বলে বর্ণনা করেছেন এবং অনেক সমালোচনা তুলে ধরেছেন, বিশেষ করে পারফরম্যান্সের দিক থেকে ভুল তথ্য এবং নিশ্চিতকরণ পক্ষপাত থেকে।
Denuvo-এর টেম্পার-প্রতিরোধী DRM হল নতুন গেমগুলিকে পাইরেসি থেকে রক্ষা করার জন্য প্রধান প্রকাশকদের প্রথম পছন্দ, সাম্প্রতিক রিলিজ যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI এটি ব্যবহার করে। যাইহোক, গেমাররা প্রায়শই এই ডিআরএমকে গেমিং পারফরম্যান্সকে ধীর করার জন্য অভিযুক্ত করে, কখনও কখনও কাল্পনিক প্রমাণ বা অযাচাই করা বেঞ্চমার্কগুলিকে উদ্ধৃত করে যা ডেনুভোকে সরিয়ে দেওয়ার পরে ফ্রেম রেট বা স্থিতিশীলতার মধ্যে পার্থক্য দেখায়। উলম্যান এই দাবিগুলি খণ্ডন করে, যুক্তি দিয়ে যে গেমের ক্র্যাক সংস্করণগুলিতে এখনও ডেনুভোর কোড রয়েছে।
রক, পেপার, শটগানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে উলম্যান বলেছেন, "ক্র্যাকড সংস্করণ আমাদের সুরক্ষাকে সরিয়ে দেয় না।" "ক্র্যাক করা কোডের উপরে আরও কোড আছে - এটি আমাদের কোডের উপরে কার্যকর করে এবং আরও কার্যকর করার কারণ হয়। তাই প্রযুক্তিগতভাবে ক্র্যাক করা সংস্করণটি আনহ্যাক করা সংস্করণের চেয়ে দ্রুত হওয়ার কোন উপায় নেই।"
যখন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে তিনি অস্বীকার করেছেন যে ডেনুভো গেমের পারফরম্যান্সে নেতিবাচক প্রভাব ফেলবে, তখন তিনি বলেছিলেন: "না, আমি মনে করি এটি এমন কিছু যা আমরা ডিসকর্ডের প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলীতেও বলেছি সে স্বীকার করেছে যে কিছু " কার্যকরী।" কেস", যেমন "টেককেন 7", ডেনুভো ডিআরএম ব্যবহার করে গেমগুলির সুস্পষ্ট পারফরম্যান্স সমস্যা রয়েছে।
তবে, কোম্পানির অ্যান্টি-টেম্পারিং প্রশ্নোত্তর এই দাবির বিরোধিতা করে। প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন অনুসারে, "খেলার পারফরম্যান্সে অ্যান্টি-টেম্পারিংয়ের কোনও লক্ষণীয় প্রভাব নেই এবং কোনও প্রকৃত এক্সিকিউটেবলে ক্র্যাশের জন্য দায়ী নয়৷"
ডেনুভোর নেতিবাচক খ্যাতি এবং ডিসকর্ড সার্ভার শাটডাউন সম্পর্কে
উলম্যান, নিজে একজন আগ্রহী গেমার, জোর দিয়েছিলেন যে ডেনুভো DRM-এর সাথে খেলোয়াড়দের হতাশা সম্পর্কে সচেতন, এবং স্বীকার করেছেন যে একজন গেমার হিসাবে, "সরাসরি সুবিধাগুলি দেখা কঠিন।" তিনি বিশ্বাস করেন যে পাইরেসি সম্প্রদায়ের কাছ থেকে ভুল তথ্য ভুল বোঝাবুঝিকে জ্বালাতন করে, খেলোয়াড়দের শিল্পে ডেনুভোর অবদানকে স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য এবং আরও বেশি প্রমাণ ছাড়াই ডিআরএমকে শয়তানি করা এড়াতে আহ্বান জানায়।
"এই বড় কোম্পানিগুলো... তাদের বিনিয়োগের ঝুঁকি কমানোর উপায় খুঁজছে," উলম্যান বলেছেন। "আবারও, একজন খেলোয়াড় হিসেবে আমার সরাসরি কোনো সুবিধা নেই। কিন্তু আপনি যদি আরও খোঁজ করেন, একটি গেম যত বেশি সফল হবে, তত বেশি সময় ধরে আপডেট পাবে। গেমটি যত বেশি অতিরিক্ত সামগ্রী পাবে, তত বেশি সামগ্রী পাবে। এটা মূলত আমরা সাধারণ খেলোয়াড়দের প্রদান করে থাকি।”
কথিত ভুল বোঝাবুঝি দূর করার জন্য কোম্পানির প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, ডেনুভো এখনও গেমারদের কাছ থেকে তীব্র সমালোচনা পেয়েছে। 15 অক্টোবর, 2024-এ, ডেনুভো একটি সাহসী পদক্ষেপের চেষ্টা করেছিল: এটি গেমারদের সমস্যা নিয়ে আলোচনা করতে এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার জন্য একটি পাবলিক ডিসকর্ড সার্ভার খুলেছে। ডেনুভোর মতে, এটি "আপনার সাথে যোগাযোগ খোলার এবং কোনোভাবে নিজেকে আপনার কাছে উন্মুক্ত করার একটি উপায়।"
যাইহোক, মাত্র দুই দিনের মধ্যে, ব্যবহারকারীরা প্ল্যাটফর্মে ঝাঁপিয়ে পড়ার পরে এবং এটিকে সমালোচনার একটি মেমে-পূর্ণ কেন্দ্রে পরিণত করার পরে ডেনুভো সার্ভারের প্রধান চ্যাট রুমটি বন্ধ করে দেয়। ব্যবহারকারীদের তরঙ্গের পর তরঙ্গ অবিলম্বে অ্যান্টি-ডিআরএম মেম, গেমের পারফরম্যান্স সম্পর্কে অভিযোগ এবং অন্যান্য অনুরূপ বার্তা পোস্ট করা শুরু করে। চলমান আক্রমণগুলি ডেনুভোর ছোট মডারেশন টিমকে অভিভূত করেছে, যার ফলে তারা সমস্ত চ্যাট অনুমতি স্থগিত করেছে এবং অস্থায়ীভাবে সার্ভারটিকে শুধুমাত্র-পঠন মোডে পুনরায় কনফিগার করেছে। যাইহোক, তাদের টুইটার(এক্স) পোস্টগুলি এখনও অনুরূপ প্রতিক্রিয়ায় প্লাবিত।
যদিও গেমারদের সাথে যোগাযোগ করার তাদের প্রাথমিক প্রচেষ্টা খারাপভাবে ব্যর্থ হয়েছিল, উলম্যান রক, পেপার, শটগানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারের সময় দৃঢ়প্রতিজ্ঞ ছিলেন। "আপনাকে কোথাও শুরু করতে হবে, তাই না?" "তাই এখন এই উদ্যোগের সূচনা এবং আমরা আশা করি এর একটি অংশ হতে পারব। এতে কিছুটা সময় লাগবে। এটি ডিসকর্ডে শুরু হবে এবং তারপরে আমরা আশা করি অন্য প্ল্যাটফর্মে যেতে পারব: Reddit, Steam forums, have অফিসিয়াল অ্যাকাউন্ট এবং আমাদের মন্তব্য আলোচনা যোগ করুন”
আসন্ন স্বচ্ছতার প্রচেষ্টা সম্প্রদায়ের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করবে কিনা তা অনিশ্চিত, তবে বর্ণনাকে নিয়ন্ত্রণ করার চেষ্টা করার জন্য ডেনুভোর পদক্ষেপটি গেমার এবং ডেভেলপারদের মধ্যে আরও ভারসাম্যপূর্ণ কথোপকথনকে উত্সাহিত করার লক্ষ্য বলে মনে হচ্ছে। উলম্যান যেমন বলেছেন, "এটাই আমাদের কাছে। মানুষের সাথে সৎ, বন্ধুত্বপূর্ণ কথোপকথন। এমন কিছু নিয়ে কথা বলা যা আমরা সবাই পছন্দ করি, যা হল গেমিং।"