

刺客信条:阴影》将包含约 30-40 小时的主线故事内容,并考虑在发售后更新 "新游戏+"(New Game+)。探索开发团队的愿景,深入了解隐藏功能。
刺客信条:阴影》完成时间曝光
主要故事情节预计 30-40 小时

玩家可以期待《刺客信条:阴影》(AC Shadows)提供 30-40 小时的主线剧情游戏时间。在《AC Shadows》的京都展示活动期间,Genki Gamer 就游戏的范围采访了创意总监 Jonathan Dumont。
杜蒙特确认,完成主线剧情将花费大多数玩家 30-40 个小时,此外还有 80 多个小时的可选支线内容。根据玩家的反馈,开发团队正在积极考虑在其他游戏模式中加入 "新游戏+"(New Game+)功能。这一功能一直备受期待,因为《AC Valhalla》明显省略了 "新游戏+",让许多粉丝大失所望。
创意总监强调了《阴影》的创新系统,包括动态季节和天气、全新的游戏机制、可扩展的自定义藏身处等。这款游戏还将引入一个新的Animus叙事线索,连接未来的《刺客信条》项目。
期待已久的日本背景得以实现

杜蒙特解释说,制作一款以日本为背景的《刺客信条》游戏是开发团队梦寐以求的项目。他强调说,日本的自然景观需要先进的移动机制,而目前的技术终于可以在讲故事的同时实现这一目标。
这款游戏从《13 刺客》、《关原》、《座头市》和黑泽明电影等经典日本电影中汲取灵感,同时保持了系列游戏的独特性。Dumont 承认社区围绕安介作为历史上的黑人武士(这在日本是一个历史性争论的话题)所展开的讨论,同时重申团队致力于提供一种尊重日本文化的非凡游戏体验。
探索藏身之处
泉摄津秘谷地点

AC Shadows》的官方网站最近披露了位于泉摄津省秘谷的 "藏身处 "系统的详细信息。这个可定制的基地将作为玩家的总部,同时建立兄弟会的存在。
系统副总监 Dany 将 Hideout 描述为一次雄心勃勃的进化:"继堡垒、别墅和海盗湾等过去的基地之后,我们需要重大创新"。玩家可以获得广阔的地块,自由定制建筑、道路、植被和装饰元素,所有这些都会在游戏过程中逐步解锁,以反映个人的旅程。
动态社区互动

藏身处将容纳众多具有独特背景和个人任务的盟友。这些角色会自然而然地居住在相应的设施中--战士们在道场中训练或在酒馆中社交,从而创造出有机的互动,让空间栩栩如生。
丹妮解释说:"将我们的盟友集中在一起可以让角色发展更加丰富,"她还提到了多国编剧团队是如何在角色之间创作自发对话的。这些个性化的时刻有助于将 "藏身处 "打造成玩家兄弟会网络中充满活力的核心。
刺客信条:阴影》将于 2025 年 3 月 20 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC,届时将为玩家带来融入了《刺客信条》特色的原汁原味的日式游戏体验。