
В Assassin's Creed Shadows основное сюжетное содержание займет примерно 30-40 часов, а режим «Новая игра+» рассматривается для добавления в обновлениях после выпуска. Узнайте о видении команды разработчиков и подробно ознакомьтесь с функцией Убежища.
Раскрыто время прохождения Assassin's Creed Shadows
Основной сюжет оценивается в 30-40 часов

Игроки могут ожидать, что Assassin's Creed Shadows предложит около 30-40 часов геймплея по основному сюжету. Во время презентации игры в Киото Genki Gamer взял интервью у креативного директора Джонатана Дюмона о масштабах игры.
Дюмон подтвердил, что прохождение основной сюжетной линии займет у большинства игроков 30-40 часов, плюс более 80 часов дополнительного побочного контента. Команда разработчиков активно рассматривает возможность внедрения режима «Новая игра+» наряду с другими игровыми режимами, основываясь на отзывах игроков. Эту функцию с нетерпением ждали с тех пор, как AC Valhalla notably опустила «Новую игру+», что разочаровало многих фанатов.
Креативный директор отметил инновационные системы Shadows, включая динамическую смену сезонов и погоды, новые игровые механики, расширенное настраиваемое Убежище и многое другое. Игра также представит новую сюжетную линию Анимуса, связывающую будущие проекты Assassin's Creed.
Давно ожидаемая японская локализация реализована

Дюмон объяснил, что создание игры Assassin's Creed в Японии было мечтой для команды разработчиков. Он подчеркнул, как природные ландшафты Японии потребовали продвинутых механик передвижения, и что современные технологии наконец позволили должным образом реализовать это наряду с увлекательным повествованием.
Игра черпает вдохновение в знаковых японских фильмах, включая «13 убийц», «Сэкигахара», «Дзатоити» и фильмы Куросавы, сохраняя при этом уникальную идентичность франшизы. Дюмон отметил общественные дискуссии вокруг включения Ясукэ как исторического чернокожего самурая – темы исторических споров в Японии – и вновь подтвердил приверженность команды созданию исключительного игрового опыта, который чтит японскую культуру.
Исследуем функцию Убежища
Местоположение: Тайная долина в провинции Идзуми Сэтцу

Официальный сайт AC Shadows недавно раскрыл детали о системе Убежища, расположенного в тайной долине провинции Идзуми Сэтцу. Эта настраиваемая база будет служить штаб-квартирой игроков, одновременно устанавливая присутствие Братства.
Ассоциированный директор по системам Дани описал Убежище как амбициозную эволюцию: «После предыдущих баз, таких как крепости, виллы и пиратские бухты, нам нужны были значительные инновации». Игроки получают обширные участки земли для свободной настройки структурами, дорожками, растительностью и декоративными элементами – всё это постепенно открывается на протяжении геймплея, отражая личное путешествие.
Динамические взаимодействия с сообществом

В Убежище будут находиться многочисленные союзники с уникальным прошлым и личными заданиями. Эти персонажи естественным образом населяют соответствующие объекты – воины тренируются в додзё или общаются в сакэ-залах, создавая органичные взаимодействия, которые оживляют пространство.
«Централизация наших союзников позволяет углубить развитие персонажей», – объяснил Дани, отметив, как международные команды сценаристов создавали спонтанные диалоги между персонажами. Эти персонализированные моменты помогают сделать Убежище vibrant сердцем сети Братства игроков.
Благодаря этим детализированным системам и механикам, Assassin's Creed Shadows стремится предложить аутентичный японский опыт, наполненный знаковыми элементами франшизы, когда игра выйдет 20 марта 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.