
《刺客教條:暗影者》將提供約30-40小時的主線故事內容,開發團隊正考慮於發售後透過更新加入「新遊戲+」模式。深入探索開發團隊的願景,並一窺據點功能的詳細介紹。
《刺客教條:暗影者》遊戲時長揭曉
主線故事估計需30-40小時

玩家可預期《刺客教條:暗影者》將提供30-40小時的主線遊戲內容。在京都市的展示活動中,元氣玩家採訪了創意總監喬納森·杜蒙關於遊戲規模的規劃。
杜蒙確認完成主線劇情將使大多數玩家花費30-40小時,此外還有超過80小時的可選支線內容。開發團隊正積極考慮根據玩家回饋,在推出其他遊戲模式的同時實裝「新遊戲+」功能。自從《刺客教條:維京紀元》未包含此功能令眾多粉絲失望後,該功能便備受期待。
創意總監強調《暗影者》創新的系統包括動態季節與天氣、全新遊戲機制、可擴展的自訂據點等。本作也將引入新的Animus敘事線,串連未來《刺客教條》系列作品。
夢寐以求的日本舞台終成現實

杜蒙解釋道,打造以日本為背景的《刺客教條》遊戲是開發團隊的夢想企劃。他強調日本的自然景觀需要更先進的移動機制,而現今技術終於能實現這點,同時結合引人入勝的故事敘述。
遊戲從《十三刺客》、《關原之戰》、《盲劍客》與黑澤明電影等經典日本影視作品中汲取靈感,同時保持系列的獨特風格。杜蒙承認社群關於黑人武士彌助歷史定位的討論——這在日本史學界尚存爭議——同時重申團隊致力於呈現卓越遊戲體驗,以致敬日本文化。
探索據點功能
和泉攝津祕密山谷據點

《刺客教條:暗影者》官方網站近日揭露據點系統細節,該據點位於和泉攝津地區的隱密山谷。這個可自訂的基地將作為玩家建立兄弟會勢力的總部。
系統副總監丹尼形容此據點是具野心的進化:「延續過往的堡壘、別墅與海盜灣等基地設計,我們需要重大創新。」玩家將獲得廣闊土地,可自由配置建築、道路、植被與裝飾元素——所有內容皆隨遊戲進程逐步解鎖,以反映個人旅程。
動態社群互動

據點將容納眾多具有獨特背景與個人任務的盟友。這些角色會自然存在於相應設施中——武士在道場訓練或在酒館社交,創造有機互動使空間充滿生氣。
「匯聚盟友能實現更豐富的角色塑造」丹尼解釋道,並說明跨國編劇團隊如何打造角色間的自然對話。這些個人化時刻有助於使據點成為玩家兄弟會網絡的活力核心。
透過這些精細系統與機制,《刺客教條:暗影者》將於2025年3月20日在PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台發售,旨在為玩家呈現融合系列精髓的原味日本體驗。