Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼预测,小型开发团队很快将能借助人工智能技术打造出堪比任天堂口碑之作《塞尔达传说:旷野之息》规模的广阔游戏世界。
游戏开发的未来图景
在Epic公司举办的"Unreal 2025年度展望"活动中(CD Projekt曾在此惊艳亮相《巫师4》技术演示),斯威尼向IGN表示AI辅助创作将成为游戏引擎的核心组成。他预见这项技术将催生此前没有AI协助便无法实现的全新游戏品类。
"重大技术突破始终在催生新的游戏体验,"斯威尼阐述道,"当3D渲染技术孕育出《毁灭战士》与《德军总部》等经典时我们见证过这一规律,当硬件能支持百名玩家同场竞技时大逃杀游戏便应运而生。"
"搭载AI的角色配合简易创作工具可实现无限对话,这将使小型团队能打造出拥有广阔世界与丰富交互的游戏。试想一个十人工作室能制作出类似《旷野之息》的作品——由AI处理角色对话,开发者则专注于核心设计。这一愿景将在数年内成为现实。"
Epic的AI实践路径
斯威尼的热情彰显着Epic Games的战略方向。该公司近期在《堡垒之夜》中推出了AI驱动的达斯·维达角色——标志着这款大逃杀游戏首次引入AI非玩家角色。
这个由已故演员詹姆斯·厄尔·琼斯通过谷歌Gemini 2.0 Flash与ElevenLabs Flash v2.5技术(经家属授权使用)配音的先进角色,展现出包括动态小队互动与情景化应答生成在内的复杂行为模式。
这项创新引发了关于逝者声音复现的伦理讨论,不过斯威尼坚持认为AI的社会效益远超过担忧。
创新与伦理的平衡之道
"AI本质上是人类创造力的增强器,"斯威尼断言,"虽然不道德的数据操作曾为其应用蒙上阴影,但这项技术本身能放大创作潜能。"
"赋能独立开发者也意味着3A工作室能实现前所未有的规模与完成度。如同所有颠覆性技术,当创作者掌握这些新能力时,我们将见证迅速的迭代进化。"
未受争议影响,Epic计划在《堡垒之夜》中推出玩家可定制的AI非玩家角色,进一步拓展创作可能性。