에픽게임즈 CEO 팀 스위니는 소규모 개발 팀들이 곧 인공지능 기술을 활용하여 닌텐도의 고전 게임 《젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드》에 맞먹는 방대한 비디오 게임 세계를 창조할 것이라고 예측했습니다.
게임 개발의 미래
CD 프로젝트가 인상적인 《위쳐 4》 기술 데모를 공개한 에픽의 '스테이트 오브 언리얼 2025' 행사에서 스위니는 IGN과의 인터뷰에서 인공지능 지원 창작이 게임 엔진의 필수적인 부분이 될 것이라고 말했습니다. 그는 이 기술이 인공지능의 도움 없이는 이전에는 불가능했던 완전히 새로운 장르의 게임을 가능하게 할 것으로 기대하고 있습니다.
스위니는 "중요한 기술적 돌파구는 지속적으로 새로운 게임 경험을 탄생시켜 왔습니다."라고 설명하며, "3D 렌더링이 《둠》과 《울펜슈타인》 같은 고전 게임을 가능하게 했을 때도 목격했고, 하드웨어가 100명의 플레이어 환경을 지원할 수 있게 되자 배틀로얄 게임이 등장했습니다."라고 덧붚였습니다.
"단순한 제작 도구로 무제한 대화를 제공하는 AI 캐릭터는 소규모 팀이 방대한 세계와 풍부한 상호작용을 가진 게임을 제작할 수 있도록 할 것입니다. 10명 규모의 스튜디오가 《브레스 오브 더 와일드》와 같은 게임을 만들고, 개발자들은 핵심 설계에 집전하는 동안 AI가 캐릭터 대화를 처리하는 것을 상상해 보십시오. 이러한 비전은 몇 년 안에 현실이 될 것입니다."
에픽의 AI 구현
스위니의 열정은 에픽게임즈의 전략적 방향을 반영합니다. 이 회사는 최근 포트나이트에 AI 기반 다스 베이더 캐릭터를 도입했는데, 이는 해당 배틀로얄 게임에서 최초로 구현된 AI NPC입니다.
고(故) 제임스 얼 존스의 목소리를 구글의 제미니 2.0 플래시와 일레븐랩스의 플래시 v2.5 기술(가족의 허락을 받아 사용)로 구현한 이 진보된 캐릭터는 동적인 분대 상호작용과 상황에 맞는 반응 생성 등 정교한 행동 패턴을 보여줍니다.
이 혁신은 사후 목소리 재현과 관련된 윤리적 논의를 불러일으켰지만, 스위니는 인공지능의 사회적 이익이 우려를 상쇄한다고 주장합니다.
혁신과 윤리의 균형
"인공지능은 근본적으로 인간의 창의성을 향상시킵니다."라고 스위니는 확언하며, "비윤리적인 데이터 관행이 그 도입을 더럽혔지만, 기술 자체는 창의적 잠재력을 증폭시킵니다."라고 말했습니다.
"인디 개발자들에게 권한을 부여한다는 것은 AAA 스튜디오 또한 전례 없는 규모와 완성도를 달성할 수 있음을 의미합니다. 모든 변혁적인 기술과 마찬가지로, 창작자들이 이러한 새로운 능력을 숙달함에 따라 급속한 진화를 목격하게 될 것입니다."
논란에도 굴하지 않고, 에픽은 포트나이트에 플레이어가 맞춤 설정 가능한 AI NPC를 도입해 창의적 가능성을 더욱 확장할 계획입니다.