Epic Games 執行長 Tim Sweeney 預測,小型開發團隊即將運用人工智慧技術,打造出能與任天堂廣受好評的《薩爾達傳說:曠野之息》相匹敵的廣闊電玩世界。
遊戲開發的未來
在 CD Projekt 於 Epic 的「State of Unreal 2025」活動中展示令人印象深刻的《巫師 4》技術演示之際,Sweeney 告訴 IGN,AI 輔助創作將成為遊戲引擎不可或缺的一環。他預期這項技術將催生過去沒有 AI 協助便不可能實現的全新遊戲類型。
「重大技術突破總能孕育出新的遊戲體驗,」Sweeney 解釋道。「當 3D 渲染技術催生了《毀滅戰士》與《德軍總部》等經典作品時,我們便見證了這一點。而當硬體能支援 100 名玩家同場競技時,大逃殺類型的遊戲便應運而生。」
「透過簡易的創作工具,由 AI 驅動的角色將能提供無限的對話內容,這將使小型團隊有能力打造出擁有廣闊世界與豐富互動的遊戲。想像一個 10 人工作室能製作出像《曠野之息》那樣的作品,其中 AI 負責處理角色對話,而開發者則專注於核心設計。這個願景將在數年內成為現實。」
Epic 的 AI 實踐
Sweeney 的熱情反映了 Epic Games 的戰略方向。該公司最近在《要塞英雄》中推出了由 AI 驅動的達斯·維德角色——這標誌著該大逃殺遊戲首次實現了 AI 非玩家角色的應用。
這個先進的角色由已故的 James Earl Jones 透過 Google 的 Gemini 2.0 Flash 與 ElevenLabs 的 Flash v2.5 技術(經家屬同意使用)獻聲,展示了複雜的行為,包括動態的小隊互動與情境回應生成。
這項創新引發了關於逝者聲音重現的倫理討論,儘管 Sweeney 堅稱 AI 的社會效益大於其疑慮。
在創新與倫理間取得平衡
「AI 從根本上增強了人類的創造力,」Sweeney 斷言。「雖然不道德的資料實踐玷污了其登場,但這項技術本身確實放大了創意潛能。」
「賦能獨立開發者也意味著 3A 級工作室同樣能達到前所未有的規模與精緻度。如同所有變革性技術一樣,隨著創作者掌握這些新能力,我們將見證快速的演進。」
Epic 未因爭議而卻步,計畫在《要塞英雄》中推出玩家可自訂的 AI 非玩家角色,進一步擴展創意可能性。