布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《長老捲軸IV:遺忘》背後的高級遊戲設計師,最近分享了他對貝塞斯達(Bethesda)的令人敬畏的見解,以及維特魯斯(Virtuos)與視頻舞會(Videmogamer)新發行的遺忘。內史密斯(Nesmith)傾心自己的心臟製作了備受喜愛的2006年RPG,他對重新製作的轉型範圍表示驚訝,這表明“重新製作”一詞可能無法完全捕捉其本質。
Nesmith最初期望進行簡單的紋理更新,因此被綜合大修所吸引。他說:“我以為這將是紋理更新。” “我並不是真的認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此表示關注。但是,要完全重做動畫,動畫系統,放置在不真實的引擎中,更改級別的系統,更改用戶界面。我的意思是,我的意思是,您會感動遊戲的每個部分。”
儘管貝塞斯達沒有事先正式宣布,但《 Ollivion Remastered》的推出使粉絲們對從表面的視覺增強到核心遊戲玩法修改的廣泛變化感到興奮。諸如新的Sprint機械師和改進的水平系統之類的功能導致許多人(包括Nesmith)將其視為重製,而不是單純的重製。 Nesmith甚至為該項目提出了一個新的標籤:“最接近(分類)的最接近的是Obstion 2.0。這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的詞,坦率地說。我不確定Remaster實際上是正義的。”
貝塞斯達(Bethesda)在討論重新製作時,強調了其目的是在為現代觀眾更新原始遊戲的同時保留原始遊戲的本質。在社交媒體的聲明中,該工作室澄清說,他們的目標不是重製遺忘,而是將其現代化“疣和所有”現代化。他們對粉絲們表示感謝,並希望回歸的球員和新移民都會感到在走出帝國下水道時重新體驗Cyrodiil的快感。
Oblivion Remastered昨天意外發布,可在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S. Xbox Game Pass ultimate訂戶可以享受它而無需額外成本的情況下享受。重新製作者在上古捲軸社區中引發了新的熱情,尤其是在改裝界。要更深入地了解《遺忘》重製提供的內容,請查看我們的綜合指南,其中包含互動地圖,主探索線的演練和行會任務,有關構建完美角色的技巧等等。