首页 新闻 “遗忘设计师称赞贝塞斯达的重新制作为'Oblivion 2.0'”

“遗忘设计师称赞贝塞斯达的重新制作为'Oblivion 2.0'”

by Zoe May 06,2025

布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始《长老卷轴IV:遗忘》背后的高级游戏设计师,最近分享了他对贝塞斯达(Bethesda)的令人敬畏的见解,以及维特鲁斯(Virtuos)与视频舞会(Videmogamer)新发行的遗忘。内史密斯(Nesmith)倾心自己的心脏制作了备受喜爱的2006年RPG,他对重新制作的转型范围表示惊讶,这表明“重新制作”一词可能无法完全捕捉其本质。

Nesmith最初期望进行简单的纹理更新,因此被综合大修所吸引。他说:“我以为这将是纹理更新。” “我并不是真的认为这将是他们宣布的全面大修……我不会对此表示关注。但是,要完全重做动画,动画系统,放置在不真实的引擎中,更改级别的系统,更改用户界面。我的意思是,我的意思是,您会感动游戏的每个部分。”

尽管贝塞斯达没有事先正式宣布,但《 Ollivion Remastered》的推出使粉丝们对从表面的视觉增强到核心游戏玩法修改的广泛变化感到兴奋。诸如新的Sprint机械师和改进的水平系统之类的功能导致许多人(包括Nesmith)将其视为重制,而不是单纯的重制。 Nesmith甚至为该项目提出了一个新的标签:“最接近(分类)的最接近的是Obstion 2.0。这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的词,坦率地说。我不确定Remaster实际上是正义的。”

贝塞斯达(Bethesda)在讨论重新制作时,强调了其目的是在为现代观众更新原始游戏的同时保留原始游戏的本质。在社交媒体的声明中,该工作室澄清说,他们的目标不是重制遗忘,而是将其现代化“疣和所有”现代化。他们对粉丝们表示感谢,并希望回归的球员和新移民都会感到在走出帝国下水道时重新体验Cyrodiil的快感。

Oblivion Remastered昨天意外发布,可在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S. Xbox Game Pass ultimate订户可以享受它而无需额外成本的情况下享受。重新制作者在上古卷轴社区中引发了新的热情,尤其是在改装界。要更深入地了解《遗忘》重制提供的内容,请查看我们的综合指南,其中包含互动地图,主探索线的演练和行会任务,有关构建完美角色的技巧等等。