Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 최근 Bethesda와 Virtuos의 새로 출시 된 Oblivion에 대한 그의 경외심을 불러 일으키는 통찰력 을 공유했습니다. 사랑하는 2006 RPG를 제작하기 위해 마음을 쏟은 Nesmith는 리마스터의 변형 정도에 놀라움을 표현했으며, "리마스터"라는 용어가 본질을 완전히 포착하지 못할 수 있음을 시사합니다.
처음에는 간단한 텍스처 업데이트를 기대하면서 Nesmith는 포괄적 인 점검으로 인해 뒤처졌습니다. "나는 이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했다"고 그는 말했다. "나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 그에 눈을 돌리지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 넣고, 레벨링 시스템을 바꾸고, 사용자 인터페이스를 변경하기 위해서는, 당신은 게임의 모든 부분을 만지고있다."
Bethesda의 사전 공식 발표는 없었음에도 불구하고 Oblivion Remastered의 출시로 인해 팬들은 피상적 인 시각적 향상에서 핵심 게임 플레이 수정에 이르기까지 광범위한 변화에 대한 흥분으로 윙윙 거렸다. New Sprint Mechanic 및 Revamped Leveling 시스템과 같은 기능으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 단순한 리마스터보다 리메이크를 더 많이 고려했습니다. Nesmith는이 프로젝트에 대한 새로운 레이블을 제안했습니다. "[[분류에] 가장 가까운 것은 Oblivion 2.0입니다. 그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 솔직히 말해서 Remaster가 실제로 정의를 할 수는 없습니다."
Bethesda는 리마스터를 논의하면서 원래 게임의 본질을 보존하면서 현대적인 청중을 위해 업데이트하려는 목표를 강조했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 스튜디오는 그들의 목표가 망각을 다시 만들기위한 것이 아니라 "사마귀와 모두"를 현대화하는 것이라고 밝혔다. 그들은 팬들에게 감사를 표했으며, 돌아 오는 선수들과 신규 이민자 모두 황제 하수구에서 물러나면서 새로 디일이 새롭게 경험할 수있는 스릴을 느끼기를 바랐습니다.
Oblivion Remastered는 어제 예기치 않게 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate 가입자가 추가 비용없이 즐길 수 있습니다. 리마스터는 특히 모딩 장면에서 장로 스크롤 커뮤니티 내에서 새로운 열정을 불러 일으켰습니다. 망각 리마스터링이 제공하는 것에 대한 더 깊이 다이빙하려면 대화식지도가있는 포괄적 인 가이드, 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터 구축에 대한 팁 등을 확인하십시오.