ニュース 「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

by Zoe May 06,2025

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、最近、 VideogamerとリマスターされたBethesdaとVirtuosの新しくリリースされたOblivionに関するa敬の念を起こさせる洞察を共有しました。ネスミスは、2006年の最愛のRPGを作成するために心を注ぎ、リマスターの変容の範囲で驚きを表明し、「リマスター」という用語がその本質を完全に捉えていないかもしれないことを示唆しています。

最初はシンプルなテクスチャアップデートを期待していたため、ネスミスは包括的なオーバーホールに驚いた。 「これがテクスチャの更新になると思っていた」と彼は言った。 「彼らがそれを発表したという完全なオーバーホールになるとは思わなかった...私はそれに目を向けることはなかっただろう。しかし、アニメーション、アニメーションシステムを完全にやり直すために、非現実的なエンジンに入れ、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを変更する。つまり、ゲームのすべての部分に触れている」

Bethesdaからの公式の発表はありませんでしたが、Oblivion Remasteredの発売により、表面的な視覚向上からコアゲームプレイの変更まで、大規模な変化に対する興奮でファンが賑わっています。新しいスプリントメカニックや改良されたレベリングシステムなどの機能により、ネスミスを含む多くの人が、単なるリマスターよりもリメイクのようなものと見なすようになりました。ネスミスはプロジェクトの新しいレーベルを提案しました:「それを分類するために最も近いものは忘却2.0です。それは驚異的な量のリマスターです。

リマスターについて議論する際、ベセスダは、元のゲームの本質を保存しながら、現代の視聴者のために更新することを強調しました。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは、彼らの目標は忘却を作り直すのではなく、「いぼなど」を近代化することであることを明らかにしました。彼らはファンに感謝を表明し、帰国した選手と新人の両方が、帝国の下水道から出たときに新たにシロディルを体験するスリルを感じることを望んでいました。

Oblivion Remasteredは昨日予想外にリリースされ、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. XboxゲームのパスUltimate Subscriberが追加費用なしでそれを楽しむことができます。リマスターは、特に改造シーンの中で、エルダースクロールコミュニティ内の新たな熱意を引き起こしました。 Oblivionがリマスターしたものをより深く掘り下げるには、インタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストのためのウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒントなどを備えた包括的なガイドをご覧ください。