CEO của Paradox Interactive thừa nhận sai sót về mặt chiến lược, nhấn mạnh việc hủy bỏ Life by You là một sai lầm nghiêm trọng. Báo cáo tài chính gần đây của công ty đã tiết lộ cả những thành công lẫn những thất bại đáng kể.
Phương Tây thừa nhận tính toán sai lầm
Paradox Interactive, mặc dù có hiệu suất tài chính mạnh mẽ nhờ các tựa game đã có tên tuổi như Crusader Kings và Europa Universalis, nhưng đã trải qua những thách thức đáng kể. Giám đốc điều hành Fredrik Wester đã công khai thừa nhận những sai sót trong một số dự án, đặc biệt là những dự án nằm ngoài thể loại trò chơi chiến lược cốt lõi của họ. Việc hủy bỏ Life by You được coi là ví dụ điển hình cho một quyết định sai lầm.
Những thất bại sau này Cuộc sống bên em
Life by You, một trò chơi mô phỏng cuộc sống nhằm cạnh tranh với The Sims, thể hiện sự khác biệt so với các bản phát hành trò chơi chiến lược điển hình của Paradox. Bất chấp khoản đầu tư đáng kể 20 triệu USD và lời hứa ban đầu, việc trò chơi bị hủy vào ngày 17 tháng 6 xuất phát từ việc trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng nội bộ.
Những khó khăn còn phức tạp hơn nữa là các vấn đề về hiệu suất đang gây khó chịu cho Cities: Skylines 2 và sự chậm trễ liên tục ảnh hưởng đến Prison Architect 2, mặc dù đã có chứng nhận nền tảng. Những trở ngại này nhấn mạnh sự cần thiết phải đánh giá toàn diện các chiến lược phát triển của Paradox.
Wester nhấn mạnh nền tảng vững chắc của công ty, được xây dựng dựa trên sự thành công của các tựa game cốt lõi như Crusader Kings và Stellaris. Việc thừa nhận sai lầm, cùng với sự tập trung đổi mới vào năng lực cốt lõi, biểu thị cam kết của Paradox Interactive trong việc cung cấp trò chơi chất lượng cao cho cơ sở người chơi của mình.