ซีอีโอของ Paradox Interactive ยอมรับข้อผิดพลาดเชิงกลยุทธ์ โดยเน้นย้ำว่าการยกเลิก Life by You เป็นความผิดพลาดที่สำคัญ รายงานทางการเงินล่าสุดของบริษัทเผยให้เห็นทั้งความสำเร็จและความพ่ายแพ้ที่สำคัญ
<>เวสเทอร์รับทราบการคำนวณผิด
<> Paradox Interactive แม้ว่าจะมีผลงานทางการเงินที่แข็งแกร่งซึ่งขับเคลื่อนโดยเกมชื่อดังอย่าง Crusader Kings
และEuropa Universalis ก็ต้องเผชิญกับความท้าทายมากมาย CEO Fredrik Wester ยอมรับอย่างเปิดเผยถึงความผิดพลาดในหลายโปรเจ็กต์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งโปรเจ็กต์ที่อยู่นอกประเภทเกมกลยุทธ์หลัก การยกเลิก
Life by Youถูกยกมาเป็นตัวอย่างสำคัญของการตัดสินใจที่ผิดพลาด ความพ่ายแพ้ที่เหนือกว่า ชีวิตโดยคุณ
<>Life by You เกมจำลองชีวิตที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นคู่แข่งกับ The Sims แสดงถึงการแตกต่างจากเกมกลยุทธ์ทั่วไปของ Paradox แม้ว่าจะมีการลงทุนจำนวนมากถึง 20 ล้านดอลลาร์และสัญญาเบื้องต้น แต่การยกเลิกของเกมในวันที่ 17 มิถุนายนนั้นเกิดจากการไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังภายในได้
ปัญหาที่เพิ่มเข้ามาอีกคือปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สร้างปัญหาให้กับ Cities: Skylines 2
และความล่าช้าซ้ำแล้วซ้ำอีกซึ่งส่งผลต่อPrison Architect 2 แม้จะได้รับการรับรองแพลตฟอร์มแล้วก็ตาม ความล้มเหลวเหล่านี้เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการทบทวนกลยุทธ์การพัฒนาของ Paradox อย่างครอบคลุม Wester เน้นย้ำถึงรากฐานที่แข็งแกร่งของบริษัท ซึ่งสร้างขึ้นจากความสำเร็จของเกมหลักอย่าง Crusader Kings
และStellaris การยอมรับข้อผิดพลาด ควบคู่ไปกับการมุ่งเน้นไปที่ความสามารถหลักครั้งใหม่ บ่งบอกถึงความมุ่งมั่นของ Paradox Interactive ในการส่งมอบเกมคุณภาพสูงให้กับฐานผู้เล่น