Paradox Interactive CEO は戦略上の誤りを認め、Life by You の中止を重大な間違いとして強調しました。 同社の最近の財務報告書では、成功と重大な挫折の両方が明らかになりました。
ウェスター、誤算を認める
Paradox Interactive は、Crusader Kings や Europa Universalis などの確立されたタイトルによって好調な財務実績を誇っていましたが、かなりの課題に直面しました。 CEO の Fredrik Wester は、いくつかのプロジェクト、特に中核となる戦略ゲーム ジャンル以外のプロジェクトにおける失敗を公然と認めました。 Life by You のキャンセルは、誤った決定の典型的な例として挙げられました。
挫折を超えて あなたによる人生
Life by You は、The Sims に匹敵することを目的としたライフ シミュレーション ゲームで、Paradox の典型的な戦略ゲーム リリースからの脱却を表していました。 2,000万ドルという多額の投資と当初の約束にもかかわらず、ゲームは内部の期待に応えられなかったため、6月17日に中止されました。
Cities: Skylines 2 を悩ませていたパフォーマンスの問題と、プラットフォームの認定にもかかわらず Prison Architect 2 に影響を与えた度重なる遅延が問題をさらに悪化させました。これらの挫折は、Paradox の開発戦略を包括的に見直す必要性を浮き彫りにしています。
Wester 氏は、Crusader Kings や Stellaris などのコア タイトルの成功に基づいて構築された会社の強固な基盤を強調しました。 間違いを認め、コアコンピテンシーに改めて重点を置くことは、プレイヤーベースに高品質のゲームを提供するという Paradox Interactive の取り組みを表しています。