Dyrektor generalny Paradox Interactive przyznaje się do błędów strategicznych, jako kluczowy błąd podkreślając anulowanie Life by You. Ostatni raport finansowy spółki ujawnił zarówno sukcesy, jak i istotne niepowodzenia.
Wester przyznaje się do błędnych obliczeń
Paradox Interactive, mogąc pochwalić się dobrymi wynikami finansowymi dzięki uznanym tytułom, takim jak Crusader Kings i Europa Universalis, stanęło przed poważnymi wyzwaniami. Dyrektor generalny Fredrik Wester otwarcie przyznał się do błędów w kilku projektach, szczególnie tych wykraczających poza ich podstawowy gatunek gier strategicznych. Jako doskonały przykład błędnej decyzji podano odwołanie Life by You.
Niepowodzenia poza Life by You
Life by You, gra symulacyjna życia mająca stanowić konkurencję dla The Sims, stanowiła odejście od typowych wydań gier strategicznych firmy Paradox. Pomimo znacznych inwestycji w wysokości 20 milionów dolarów i początkowej obietnicy, anulowanie gry 17 czerwca wynikało z tego, że gra nie spełniła wewnętrznych oczekiwań.
Trudności dodatkowo pogłębiały problemy z wydajnością nękające Cities: Skylines 2 i powtarzające się opóźnienia w Prison Architect 2, pomimo certyfikacji platformy. Te niepowodzenia podkreślają potrzebę kompleksowego przeglądu strategii rozwoju Paradoxu.
Wester podkreślił mocne fundamenty firmy, zbudowane na sukcesie kluczowych tytułów, takich jak Crusader Kings i Stellaris. Przyznanie się do błędów w połączeniu z ponownym skupieniem się na kluczowych kompetencjach oznacza zaangażowanie Paradox Interactive w dostarczanie swoim graczom gier wysokiej jakości.