Bahay Balita Pity System sa Raid Shadow Legends: Pinapalakas ba nito ang iyong swerte?

Pity System sa Raid Shadow Legends: Pinapalakas ba nito ang iyong swerte?

by George May 30,2025

Kung malalim ka sa RAID: Shadow Legends , malamang na nakatagpo ka ng pagkabigo ng pagtawag ng mga kampeon sa pamamagitan ng RNG-heavy system ng laro. Habang ang paghila ng mga shards ay maaaring maging kapanapanabik, pantay na nakakainis kapag dose -dosenang - o kahit na daan -daang - ang mga pagtatangka ay nabigo na magbunga ng isang kampeonang maalamat. Ipasok ang sistema ng awa, solusyon ng Plarium upang maibsan ang ilan sa pagkabigo na iyon. Ngunit kung paano eksaktong gumagana ito, at tunay na kapaki-pakinabang para sa mga manlalaro, lalo na sa mga free-to-play (F2P) o mga low-spender? Sumisid tayo sa mga detalye.

Pag -unawa sa Sistema ng Pity sa RAID: Shadow Legends

Ang sistema ng awa ay isang mekanismo sa likuran ng mga eksena na idinisenyo upang unti-unting madagdagan ang iyong mga pagkakataon na makakuha ng mas mataas na r-rariity champions-epic at maalamat-pagkatapos ng isang matagal na taludtod ng hindi matagumpay na mga paghila. Mahalaga, kung nagkakaroon ka ng isang hindi kasiya -siyang pagtakbo, ang laro ay subtly inaayos ang mga logro sa iyong pabor sa paglipas ng panahon. Tinitiyak nito na ang mga manlalaro ay hindi haharapin ang walang katapusang dry streaks kung saan paulit -ulit nilang tinawag ang mga shards nang walang anumang makabuluhang gantimpala. Bagaman ang plarium ay hindi bukas na ibunyag ang tampok na ito sa loob ng laro, napatunayan ito ng mga minero ng data, mga developer, at hindi mabilang na mga patotoo ng player.

Blog-image- (raidshadowlegends_guide_pitysystem_en2)

Mga Sagradong Shards Mechanics

  • Base maalamat na pagkakataon : 6% bawat pull.
  • Pag -activate ng Mercy : Nagsisimula pagkatapos ng 12 magkakasunod na paghila nang walang isang maalamat.

Mula sa ika -13 pull pasulong, ang posibilidad ng pagguhit ng isang maalamat na kampeon ay nagdaragdag ng pagtaas:

  • Ika -13 pull : 8% na pagkakataon
  • Ika -14 na pull : 10% na pagkakataon
  • Ika -15 Pull : 12% na pagkakataon

At iba pa, hanggang sa tuluyang makatanggap ka ng isang maalamat na kampeon.


Nakikinabang ba ang Pity System para sa average na manlalaro?

Habang ang sistema ng awa ay walang alinlangan na kapaki -pakinabang, ang pagiging epektibo nito ay nakasalalay sa mga indibidwal na kalagayan. Maraming mga manlalaro ang nagtaltalan na ang kasalukuyang pagpapatupad ay naglalagay ng Mercy Threshold na masyadong mataas, na ginagawang hindi gaanong nakakaapekto para sa mga madalas na nagpupumilit na hilahin ang mga alamat. Para sa mga manlalaro ng F2P, na lubos na umaasa sa paggiling at pagsasaka, ang sistemang ito ay mahalaga upang mapanatili ang pakikipag -ugnayan. Gayunpaman, maaari itong mai -optimize nang higit pa upang gawin itong mas reward.

Halimbawa, ang paikliin ang threshold ng Mercy mula sa 200 pull hanggang sa paligid ng 150-170 ay makabuluhang mapahusay ang utility ng system. Ang ganitong pagbabago ay magbabawas ng pagkabigo na nauugnay sa mahahabang mga guhitan habang pinapanatili pa rin ang kiligin ng mga random na patak. Bilang karagdagan, ang pag -tweet ng pagtaas ng pagtaas ng posibilidad ay maaaring gawing mas mapagbigay at kasiya -siya ang system.


Pagpapahusay ng iyong karanasan sa gameplay

Hindi alintana kung ikaw ay isang napapanahong beterano o isang bagong dating na RAID: Shadow Legends , tinatangkilik ang laro sa isang mas malaking screen ay maaaring itaas ang iyong pangkalahatang karanasan. Ang paggamit ng mga tool tulad ng Bluestacks sa iyong PC o laptop ay nagbibigay -daan sa iyo upang ibabad ang iyong sarili sa mundo ng Telara na may pinahusay na visual at kontrol. Ang katumpakan ng isang keyboard at mouse na ipinares sa isang mas malaking pagpapakita ay ginagawang mas maayos at mas madiskarteng ang mga laban, tinitiyak na masulit mo ang bawat paghila.

Sa mga pagsasaayos at pag -optimize na ito, ang sistema ng awa ay maaaring maging mas mahalaga para sa mga manlalaro sa lahat ng mga antas ng paggastos.