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突襲陰影傳奇中的憐憫系統:這會增進您的運氣嗎?

by George May 30,2025

如果您深入襲擊:影子傳奇人物,您可能會通過遊戲的RNG繁重系統遇到召喚冠軍的挫敗感。雖然拉碎片可能令人興奮,但是當數十(甚至數百次)未能產生令人垂涎的傳奇冠軍時,它同樣令人髮指。輸入可憐的系統,這是一種減輕某些失望的解決方案。但是,它到底是如何工作的,這對玩家,尤其是那些免費玩遊戲(F2P)或低層人士的玩家真的有益嗎?讓我們研究細節。

了解突襲中的可憐制度:影子傳奇

憐憫系統是一種幕後機制,旨在逐漸增加在長期失敗的拉力上獲得更高的冠軍(epic和傳奇)的機會。從本質上講,如果您的運行不幸,遊戲會隨著時間的流逝而巧妙地調整了您對您有利的機率。這樣可以確保玩家不會在沒有任何重大回報的情況下反復召喚碎片的無盡幹線。儘管Plarium並未在遊戲中公開披露此功能,但已由數據礦工,開發人員和無數玩家證詞進行了驗證。

博客圖像 - (raidShadowlegends_guide_pitysystem_en2)

神聖的碎片力學

  • 基本傳奇機會:每拉6%。
  • 憐憫激活:連續12次拉力而沒有傳奇。

從第13次拉力開始,獲得傳奇冠軍的概率逐漸增加:

  • 第13次拉力:8%的機會
  • 14次拉:10%的機會
  • 第15次拉:機會12%

依此類推,直到您最終獲得傳奇冠軍。


可憐的系統對普通玩家有益嗎?

雖然憐憫制度無疑是有幫助的,但其有效性在很大程度上取決於個人情況。許多玩家認為,當前的實施使憐憫的門檻過高,這使得那些經常在早期努力拉動傳奇人物的人的影響力降低。對於嚴重依賴研磨和農業碎片的F2P玩家來說,該系統對於維持參與至關重要。但是,可以進一步優化它,以使其更加有意義。

例如,將憐憫閾值從200次拉力縮短到150-170左右,將顯著增強系統的效用。這樣的變化將減少與長條紋相關的挫敗感,同時仍然保留隨機滴的快感。此外,調整增量概率的增加可能會使系統感覺更加慷慨和令人滿意。


增強您的遊戲體驗

無論您是經驗豐富的退伍軍人還是突襲的新來者:Shadow Legends ,在更大的屏幕上享受遊戲都可以提高您的整體體驗。使用PC上的BlueStacks或筆記本電腦上的工具,可以通過改進的視覺效果和控制力將自己沉浸在Telara世界中。鍵盤和鼠標與更大的顯示屏配對的精度使戰鬥更加順暢,更具戰略意義,從而確保您充分利用了每次拉力。

通過這些調整和優化,憐憫系統對於所有支出級別的玩家都可能變得更加有價值。