Дом Новости «Колесо времени RPG подтвердилось как открытый мир, пока нет даты выпуска»

«Колесо времени RPG подтвердилось как открытый мир, пока нет даты выпуска»

by Eric May 28,2025

Конечно! Вот уточненная версия статьи с улучшенным содержанием для SEO, сохраняя при этом исходную структуру:


Если вы среди сообщества The Wheel of Time , вы, вероятно, были озадачены недавними новостями о предстоящей адаптации видеоигр. Это откровение, первоначально сообщаемое инсайдерами промышленности в Variety, обнародовано планы RPG AAA с открытым миром на основе любимой саги Роберта Джордана из 14 книг. Игра, нацеленная как на ПК, так и консольные платформы, планируется для трехлетнего цикла разработки под рулем IWOT Studios-недавно созданной команды из Монреаля во главе с Крейгом Александром, опытным ветераном из Games Warner Bros.

Александр, известный своим лидерством в франшизах, таких как «Властелин колец» , онлайн -Dungeons & Dragons , и призыв Ашерона , приносит доверие к проекту. Тем не менее, название «Iwot Studios» перемешило смешанные реакции. Первоначально приобретая права на Колесо времени в 2004 году в рамках Red Eagle Entertainment, студия столкнулась с критикой из -за обработки интеллектуальной собственности. Быстрый онлайн -поиск раскрывает скептицизм от преданных поклонников, которые обвиняют Iwot в пренебрежении франшизой или неспособностью реализовать обещанные проекты. Эти чувства, усугубляемые сомнениями, связанными с осуществимостью новой студии, создающей высококачественный титул Triple-A за такие короткие сроки, вызвали осторожное мышление «ожидания и см.» Среди энтузиастов.

Несмотря на это, The Wheel Of Time недавно получила обновленную популярность благодаря своей видео -адаптации Amazon Prime. Третий сезон, восхвалявший за его улучшения по рассказам по сравнению с предыдущими выпусками, представил сериал свежей аудитории. Это возрождение делает особенно интригующим сроком объявления видеоигр.

В свете этих событий я обратился к IWOT Studios напрямую, чтобы решить проблемы и прояснить их видение. Во время видеозвонка я поговорил с Риком Сельваге, лидером студии, и Крейгом Александром, чтобы получить представление о текущем статусе проекта, его масштабе и о том, как он стремится соответствовать ожиданиям фанатов. Мы также обсудили критику, взимавшуюся против студии, и их планы по навигации на потенциальные проблемы.


Дайте мне знать, если хотите дальнейшие корректировки!