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Si estás entre la comunidad Wheel of Time , es probable que te hayan sorprendido las recientes noticias de una próxima adaptación de videojuegos. Esta revelación, inicialmente informada por los expertos de la industria en Variety, presentó planes para un juego de rol de mundo abierto AAA basado en la querida saga de 14 libros de Robert Jordan. El juego, dirigido a las plataformas de PC y consolas, está programado para un ciclo de desarrollo de tres años bajo el timón de IWOT Studios, un equipo con sede en Montreal recientemente establecido dirigido por Craig Alexander, un veterano experimentado de los juegos de Warner Bros.
Alexander, conocido por su liderazgo en franquicias como el señor de los anillos en línea , Dungeons & Dragons Online , y la llamada de Asheron , aporta credibilidad al proyecto. Sin embargo, el nombre "IWOT Studios" ha provocado reacciones mixtas. Originalmente adquiriendo los derechos de la rueda de tiempo en 2004 con Red Eagle Entertainment, el estudio ha enfrentado críticas por su manejo de la propiedad intelectual. Una búsqueda rápida en línea descubre el escepticismo de los fanáticos dedicados, que acusan a IWOT de descuidar la franquicia o no ofrecer proyectos prometidos. Estos sentimientos, agravados por dudas que rodean la viabilidad de un nuevo estudio que crea un título triple de alta calidad en un plazo tan corto, han alimentado una mentalidad cautelosa de "espera y vista" entre los entusiastas.
A pesar de esto, The Wheel of Time recientemente ha disfrutado de una renovada popularidad gracias a su adaptación de video Amazon Prime. La tercera temporada, elogiada por sus mejoras de narración de cuentos sobre cuotas anteriores, presentó la serie a una nueva audiencia. Este resurgimiento hace que el momento del anuncio de videojuegos sea particularmente intrigante.
A la luz de estos desarrollos, contacté a IWOT Studios directamente para abordar las preocupaciones y aclarar su visión. Durante una videollamada, hablé con Rick Selvage, el líder del estudio y Craig Alexander para obtener información sobre el estado actual del proyecto, su escala y cómo su objetivo es cumplir con las expectativas de los fanáticos. También discutimos las críticas recaudadas contra el estudio y sus planes para navegar por posibles desafíos.
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