Lar Notícias "RPG da roda do tempo confirmada como mundo aberto, sem data de lançamento ainda"

"RPG da roda do tempo confirmada como mundo aberto, sem data de lançamento ainda"

by Eric May 28,2025

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Se você estiver entre a comunidade Wheel of Time , provavelmente ficou surpresa com as recentes notícias de uma próxima adaptação para videogame. Essa revelação, inicialmente relatada por insiders do setor da Variety, revelou planos para um RPG de mundo aberto da AAA baseado na amada saga de 14 livros de Robert Jordan. O jogo, destinado a PC e plataformas de console, está previsto para um ciclo de desenvolvimento de três anos sob o comando dos estúdios da IWOT-uma equipe recém-estabelecida de Montreal, liderada por Craig Alexander, um veterano experiente da Warner Bros. Games.

Alexander, conhecido por sua liderança em franquias como o Senhor dos Anéis on -line , Dungeons & Dragons Online , e o chamado de Asheron , traz credibilidade ao projeto. No entanto, o nome "IWOT Studios" provocou reações mistas. Originalmente adquirindo os direitos ao Wheel of Time em 2004 sob a Red Eagle Entertainment, o estúdio enfrentou críticas sobre o tratamento da propriedade intelectual. Uma rápida pesquisa on -line descobre ceticismo de fãs dedicados, que acusam Iwot de negligenciar a franquia ou não entregar projetos prometidos. Esses sentimentos, compostos por dúvidas que cercam a viabilidade de um novo estúdio criando um título de triplo-A de alta qualidade em um período de tempo tão curto, alimentou uma mentalidade cautelosa entre os entusiastas.

Apesar disso, o Wheel of Time apreciou recentemente a renovada popularidade graças à sua adaptação para vídeos do Amazon Prime. A terceira temporada, elogiada por suas melhorias de contar histórias em relação às parcelas anteriores, apresentou a série a um novo público. Esse ressurgimento torna o momento do anúncio de videogame particularmente intrigante.

À luz desses desenvolvimentos, procurei diretamente a IWOT Studios para abordar preocupações e esclarecer sua visão. Durante uma videochamada, conversei com Rick Selvage, o líder do estúdio, e Craig Alexander para obter informações sobre o status atual do projeto, sua escala e como ele pretende atender às expectativas dos fãs. Também discutimos as críticas cobradas contra o estúdio e seus planos de navegar em possíveis desafios.


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