O Deus da Guerra desce à Terra em busca de domínio e do renascimento de arquétipos de batalha há muito esquecidos que perderam seu domínio no meta. Mas como esse senhor da guerra mítico encontrou seu caminho na mitologia dos quadrinhos?
Após os eventos de Invasão Secreta, quando Norman Osborn usurpa a posição de Tony Stark como líder dos Vingadores, nenhum membro original permanece - exceto por dois aliados improváveis: Ares e Sentry. Enquanto a participação de Sentry decorre de sua instabilidade inerente, por que Ares, supostamente um Vingador, se alinharia a uma figura claramente vilã?
A Guerra Acima de Todas as Lealdades
A lealdade de Ares não é a heróis ou vilões - é ao próprio conflito. Isso se alinha perfeitamente com sua persona nos Quadrinhos Marvel e se traduz perfeitamente no design de sua carta no Marvel Snap. A divindade belicosa prospera na batalha, cercando-se apenas dos guerreiros mais poderosos enquanto despreza inimigos mais fracos.
Sinergias de Cartas Otimizadas
Ao contrário dos combos naturais de Bullseye com Swarm ou da sinergia de Wiccan com Moonstone, Ares exige construções de deck mais especializadas. O senhor da guerra se destaca em decks dominados por unidades de alto poder. Uma combinação particularmente promissora envolve acionar sua habilidade On Reveal múltiplas vezes usando Grandmaster ou Odin - transformando seu status base 4/12 em um devastador poder de 6/21 quando jogado estrategicamente.

Embora Ares desdenhe de ameaças como Shang-Chi, proteções estratégicas de Cosmo ou Armor tornam-se cruciais para manter sua presença no campo de batalha - uma ironia, considerando seu desprezo por protetores "inferiores".

O Paradoxo do Poder
Embora os status brutos 4/12 de Ares impressionem, eles empalidecem diante de poderosos contemporâneos como Death ou Galacta no meta atual. O ressurgimento de decks de controle complica ainda mais sua viabilidade, exigindo construções extremamente especializadas para ter sucesso - especialmente comparado a arquétipos mais flexíveis.
O arquétipo Surtur ilustra essa dificuldade, mantendo apenas 51,5% de taxa de vitórias no nível alto com ganhos mínimos de cubos. Mesmo em cenários ideais de Mill, onde Ares atinge seu potencial máximo, condições alternativas de vitória frequentemente se mostram mais confiáveis.

Estratégias Alternativas
O verdadeiro valor de Ares pode residir na guerra de informações. Seus picos de poder previsíveis permitem blefes calculados e interrupções estratégicas quando combinados com cartas como Alioth ou Man-Thing. Isso o transforma em mais do que uma mera arma - ele se torna uma arma psicológica que pode ditar o fluxo da batalha.

O Veredito
Ares representa, no final, uma escolha de alto risco e situacional no meta atual. Embora seu teto de poder potencial seja impressionante, as limitações exigidas no deck e os contramedidas prevalentes dificultam sua justificativa comparado a opções mais versáteis. Para a maioria dos jogadores, o Deus da Guerra pode servir melhor como ferramenta de conhecimento do que como carta fundamental - ensinando valiosas lições sobre gestão de poder e apostas táticas sem entregar vitórias consistentes.
