戰神降臨地球,企圖支配戰場並復興那些已從主流戰術中沒落的古老戰鬥原型。但這位神話中的戰爭統帥是如何融入漫畫世界的?
在《秘密入侵》事件後,當諾曼·奧斯本篡奪東尼·史塔克的復仇者聯盟領導權時,原始成員幾乎全數退出——唯有兩名意外的同盟者留下:阿瑞斯與哨兵。哨兵的參戰源自其本質的不穩定性,但為何身為復仇者一員的阿瑞斯,會選擇與如此明顯的反派角色結盟?
戰爭凌駕一切忠誠
阿瑞斯效忠的並非英雄或惡棍——而是衝突本身。這完美契合他在漫威漫畫中的人設,並無縫轉化至其《漫威:瞬戰超能》卡牌設計。這位好戰之神在戰場上如魚得水,只願與最強戰士為伍,對弱小敵手則報以輕蔑。
最佳卡牌協同
與靶眼的「蜂群」天然組合或巫術的「月光石」聯動不同,阿瑞斯需要更專業化的牌組構築。這位戰爭統帥在由高戰力單位主導的牌組中表現卓越。其中極具潛力的組合是利用「宗師」或「奧丁」多次觸發其揭示能力——當完美執行時,能將基礎4/12的數值爆發為毀滅性的6/21戰力。

儘管阿瑞斯對尚氣的威脅嗤之以鼻,但透過「科斯莫」或「裝甲」的戰略性保護對維持其戰場存在至關重要——這對於鄙視「低等」保護者的他而言無疑是種諷刺。

戰力悖論
雖然阿瑞斯4/12的原始數值令人印象深刻,但比起當前主流中的「死亡」或「迦拉克塔」等強勢卡仍相形見絀。控制牌組的復興更進一步壓縮其生存空間,需要極度特化的構築才能發揮——尤其相較於更靈活的戰術原型。
「蘇爾特爾」戰術體系揭示了這種困境,在高階對戰中僅維持51.5%勝率且立方收益有限。即便在阿瑞斯能完全發揮的理想「磨牌」情境下,其他勝利條件往往更具可靠性。

替代戰略
阿瑞斯的真正價值或許在於資訊戰。其可預測的戰力爆發若結合「阿里瑟姆」或「人體積木」等卡牌,能實現精算虛張與戰略干擾。這使他蛻變為超越單純打手的定位——成為能主導戰局流向的心理武器。

最終評斷
阿瑞斯在當前版本終究屬於高風險的情境性選擇。儘管其潛在戰力天花板驚人,但必要的牌組限制與主流反制手段,使他在多功能選項前難以脫穎而出。對多數玩家而言,這位戰神或許更適合作為教學工具而非核心卡牌——在不保證勝率的前提下,傳授關於戰力管理與戰術賭注的寶貴經驗。
