Бог войны является на Землю, стремясь к господству и возрождению давно забытых боевых архетипов, утративших доминирующие позиции. Но как этот мифический воитель оказался в комиксной вселенной?
После событий "Тайного вторжения", когда Норман Озборн узурпировал позицию Тони Старка как лидера Мстителей, из оригинальных членов остались лишь два неожиданных союзника: Арес и Сентри. Если участие Сентри объясняется его врождённой нестабильностью, то почему Арес, формально числящийся Мстителем, встал на сторону явного злодея?
Война превыше союзов
Арес не служит ни героям, ни злодеям - он предан только конфликту. Это идеально соответствует его образу в комиксах Marvel и органично воплощено в дизайне карты для Marvel Snap. Божество-милитарист процветает в битвах, окружая себя лишь могущественнейшими воинами, презрительно отбрасывая слабых противников.
Оптимальные синергии карт
В отличие от естественных комбинаций Бычий Глаз с Роем или синергии Виккан с Лунным камнем, для Ареса требуется специализированная колода. Воитель раскрывает потенциал в колодах, основанных на юнитах с высокой силой. Особенно перспективна комбинация с многократным триггерингом его способности On Reveal через Гроссмейстера или Одина - при оптимальной игре его базовые характеристики 4/12 могут превратиться в устрашающие 6/21.

Хотя Арес насмехается над угрозами типа Шан-Чи, стратегическая защита с помощью Космо или Брони становится критически важной для сохранения его присутствия на поле боя - ирония, учитывая его презрение к "низшим" защитникам.

Парадокс силы
Хотя базовые показатели 4/12 впечатляют, они бледнеют по сравнению с современными топ-юнитами вроде Смерти или Галакты в текущей мете. Расцвет контрольных колод ещё больше осложняет его жизнеспособность, требуя узкоспециализированных сборок - особенно на фоне более гибких архетипов.
Архетип Суртура прекрасно иллюстрирует эту проблему, демонстрируя всего 51.5% винрейта в высокоуровневой игре с минимальным приростом кубов. Даже в идеальных сценариях Mill, где Арес раскрывает весь потенциал, альтернативные условия победы часто оказываются надёжнее.

Альтернативные стратегии
Истинная ценность Ареса может заключаться в информационной войне. Его предсказуемые скачки силы позволяют просчитывать блефы и стратегические нарушения в комбинации с картами типа Алиотха или Человека-Факела. Это превращает его из простой "дубины" в психологическое оружие, способное диктовать ход битвы.

Вердикт
Арес остаётся высокорисковым, ситуативным выбором в текущей мете. Хотя его потенциальный потолок силы впечатляет, необходимые ограничения в сборке колоды и распространённые контрпики делают его менее оправданным по сравнению с универсальными альтернативами. Для большинства игроков Бог войны может быть полезнее как образовательный инструмент, а не ключевая карта - обучая управлению силой и тактическому расчету ставок, не гарантируя стабильных побед.
