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OG War God rejoint Marvel Snap

by Peyton Sep 24,2025

Ares et Sentry dans les comics Marvel

Le Dieu de la Guerre débarque sur Terre, avide de domination et de ressusciter des archétypes de combat oubliés depuis longtemps qui ont perdu leur suprématie. Mais comment ce seigneur de guerre mythique a-t-il intégré l'univers des comics ?

Suite aux événements de l'Invasion Secrète, lorsque Norman Osborn usurpe la position de Tony Stark comme leader des Vengeurs, aucun membre fondateur ne subsiste — excepté deux alliés improbables : Arès et Sentry. Si la participation de Sentry s'explique par son instabilité intrinsèque, pourquoi Arès, censément un Vengeur, s’allierait-il à une figure aussi clairement maléfique ?

La Guerre Au-Dessus des Allégeances

La loyauté d'Arès ne va ni aux héros ni aux vilains — elle va au conflit lui-même. Cela correspond parfaitement à son personnage chez Marvel Comics et se transpose naturellement dans le design de sa carte Marvel Snap. La divinité belliciste prospère dans la bataille, s'entourant uniquement des guerriers les plus puissants tout en méprisant les adversaires plus faibles.

Synergies Optimales de Cartes

Contrairement aux combos naturels de Bullseye avec Swarm ou la synergie de Wiccan avec Moonstone, Arès nécessite une construction de deck plus spécialisée. Le seigneur de guerre excelle dans les decks dominés par des unités à haute puissance. Une combinaison prometteuse consiste à déclencher plusieurs fois sa capacité On Reveal via Grandmaster ou Odin — transformant ses stats de base 4/12 en une machine de guerre dévastatrice de 6/21 lorsqu'il est joué de manière optimale.

Synergies Grandmaster et Odin

Bien qu'Arès ricane face à des menaces comme Shang-Chi, une protection stratégique via Cosmo ou Armor devient cruciale pour maintenir sa présence sur le champ de bataille — une ironie compte tenu de son mépris pour les protecteurs « inférieurs ».

Protection Armor et Cosmo

Le Paradoxe de Puissance

Si les stats brutes de 4/12 d'Arès impressionnent, elles font pâle figure face aux poids lourds actuels comme Death ou Galacta dans la méta. La résurgence des decks de contrôle complique davantage sa viabilité, exigeant des constructions ultra-spécialisées pour réussir — surtout comparé aux archétypes plus flexibles.

L'archétype Surtur illustre cette difficulté, avec seulement 51.5% de taux de victoire en haut niveau et des gains de cubes minimes. Même dans des scénarios Mill idéaux où Arès atteint son plein potentiel, d'autres conditions de victoire s'avèrent souvent plus fiables.

Performances du Deck Surtur

Stratégies Alternatives

La vraie valeur d'Arès réside peut-être dans la guerre psychologique. Ses pics de puissance prévisibles permettent des bluffs calculés et des perturbations stratégiques lorsqu'il est combiné à des cartes comme Alioth ou Man-Thing. Cela le transforme en plus qu'une simple arme — il devient une arme mentale capable de dicter le flux de la bataille.

Stratégie Mill avec Arès

Le Verdict

Arès reste aujourd'hui un choix risqué et situationnel dans la méta. Bien que son plafond de puissance potentiel soit impressionnant, les contraintes de deck requises et les contre-mesures courantes le rendent difficile à justifier face à des options plus polyvalentes. Pour la plupart des joueurs, le Dieu de la Guerre servira peut-être mieux comme outil pédagogique que comme carte phare — enseignant des leçons précieuses sur la gestion de puissance et les paris tactiques sans garantir systématiquement la victoire.

Exemple de Combo Galactus