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Fundadores ex-Annapurna lançam novo estúdio de jogo

by Finn Feb 10,2025

Fundadores ex-Annapurna lançam novo estúdio de jogo

Resumo

  • Ex-funcionários da Annapurna Interactive assumiram o controle da divisão privada, um estúdio anteriormente sob a propriedade da Take-Two Interactive.
  • Após negociações fracassadas com a CEO da Annapurna Pictures, Megan Ellison, a maioria dos funcionários da Annapurna Interactive partiu em setembro de 2024.

Um grupo de ex-funcionários interativos de Annapurna adquiriu a divisão privada, um estúdio de propriedade da Take-Two Interactive. Antes de sua reestruturação de 2024, a Annapurna Interactive publicou vários jogos aclamados, incluindo Stray , Kentucky Rota Zero e o que resta de Edith Finch .

A divisão privada, criada em 2017, foi vendida pela Take-Two Interactive em novembro de 2024. O comprador permaneceu anônimo e o futuro do estúdio, juntamente com seus projetos existentes, era incerto. A venda resultou em demissões generalizadas.

De acordo com Jason Schreier, a Haveli Investments, uma empresa de private equity de Austin, é o comprador. Haveli e a ex-equipe de Annapurna supostamente fizeram uma parceria para gerenciar os títulos restantes da divisão privada, incluindo o antecipado lançamento de março de 2025 de contos do Condado [🎜 🎜], o programa espacial Kerbal de longa data , e um programa Projeto sem aviso prévio da Game Freak, o desenvolvedor [🎜 🎜] Pokemon . A transição da divisão privada reflete a instabilidade da indústria

A maioria dos funcionários da Annapurna Interactive foi deixada após as negociações com a CEO Megan Ellison quebrou em setembro de 2024. Enquanto a aquisição de Haveli reteve aproximadamente vinte funcionários da divisão privada, alguns devem ser demitidos para acomodar a entrada de Annapurna. Os planos futuros da equipe de Annapurna, incluindo possíveis novos IPs ou projetos, permanecem não revelados, assim como o nome e a direção geral do novo estúdio.

A fusão da Annapurna e dos ativos da divisão privada destaca o cenário atual da indústria de jogos, caracterizado por demissões significativas e fechamentos de estúdio nos últimos anos. Essa situação, onde um grupo de desenvolvedores de jogos demitido assume os ativos de outra pessoa, reflete a abordagem agressiva do setor à medida que os investidores se retiram de projetos de alto risco e em larga escala.