Дом Новости Экс-Аннапурна основатели запускают новую игру Studio

Экс-Аннапурна основатели запускают новую игру Studio

by Finn Feb 10,2025

Экс-Аннапурна основатели запускают новую игру Studio

Резюме

  • Бывшие сотрудники Annapurna Interactive приняли контроль над частным подразделением, студией, ранее под властью Take-Two Interactive.
  • После неудачных переговоров с генеральным директором Annapurna Pictures Меган Эллисон, большинство сотрудников Annapurna Interactive покинули в сентябре 2024 года.

Группа бывших интерактивных сотрудников Annapurna приобрела частное подразделение, студию, ранее принадлежавшую Take-Two Interactive. До его реструктуризации 2024 года Annapurna Interactive опубликовал несколько известных игр, включая stray , Кентукки -маршрут Zero и то, что осталось от Эдит Финч .

Частное подразделение, созданное в 2017 году, было продано Take-Two Interactive в ноябре 2024 года. Покупатель остался анонимным, и будущее студии, наряду с существующими проектами, было неопределенным. Продажа привела к широко распространенным увольнениям.

По словам Джейсона Шриера, Haveli Investments, частной инвестиционной компании из Остина, по сообщениям, является покупателем. Хавели и бывшие сотрудники Аннапурны якобы сотрудничали для управления оставшимися титулами частного подразделения, включая ожидаемый март 2025 года. Необвишаемый проект от Game Freak, разработчик Pokemon . Переход частного подразделения отражает нестабильность отрасли Большинство сотрудников Interactive Annapurna Interactive, оставшиеся после переговоров с генеральным директором Меган Эллисон в сентябре 2024 года. В то время как приобретение Haveli сохранило примерно двадцать сотрудников частного дивизиона, ожидается, что некоторые будут уволены для размещения входящей команды Annapurna. Планы на будущее команды Аннапурны, включая потенциальные новые IPS или проекты, остаются нераскрытыми, как и название новой студии и общее направление.

Слияние активов Аннапурны и частного подразделения подчеркивает нынешнюю ландшафт игровой индустрии, характеризующуюся значительными увольнениями и закрытием студии в последние годы. Эта ситуация, когда одна группа разработчиков игр захватывает активы других, отражает агрессивный подход отрасли, поскольку инвесторы отступают от крупномасштабных проектов высокого риска.