
Résumé
- Les anciens employés d'Annapurna Interactive ont pris le contrôle de Private Division, un studio précédemment sous la propriété de Take-Two Interactive.
- Suite aux négociations ratées avec la PDG d'Annapurna Pictures Megan Ellison, la plupart du personnel d'Annapurna Interactive est parti en septembre 2024.
Un groupe d'anciens employés interactifs d'Annapurna a acquis une division privée, un studio détenue auparavant par Take-Two Interactive. Avant sa restructuration en 2024, Annapurna Interactive a publié plusieurs jeux acclamés, notamment errant , Kentucky Route Zero , et ce qui reste d'Edith Finch .
La division privée, créée en 2017, a été vendue par Take-Two Interactive en novembre 2024. L'acheteur est resté anonyme, et l'avenir du studio, ainsi que ses projets existants, étaient incertains. La vente a entraîné des licenciements généralisés.
Selon Jason Schreier, Haveli Investments, une société de capital-investissement basée à Austin, serait l'acheteur. Haveli et l'ancien personnel d'Annapurna auraient établi un partenariat pour gérer les titres restants de la division privée, notamment la sortie prévue de mars 2025 de Tales of the Shire , le programme spatial de longue durée de longue date , et un programme de longue durée Kerbal , et une Projet inopiné de Game Freak, The
Pokemondéveloppeur.
La transition de la division privée reflète l'instabilité de l'industrie
La majorité du personnel d'Annapurna Interactive est parti après les négociations avec la PDG Megan Ellison a brisé en septembre 2024. Bien que l'acquisition de Haveli ait conservé environ vingt employés de division privée, certains devraient être licenciés pour accueillir l'équipe Annapurna entrante. Les plans futurs de l'équipe d'Annapurna, y compris les nouveaux IP ou projets potentiels, restent non divulgués, tout comme le nom du nouveau studio et la direction globale.
[🎜] La fusion des actifs d'Annapurna et de la division privée met en évidence le paysage actuel de l'industrie du jeu, caractérisé par des licenciements importants et des fermetures de studios ces dernières années. Cette situation, où un groupe de développeurs de jeux décontractés prend en charge les actifs d'un autre, reflète l'approche agressive de l'industrie alors que les investisseurs se retirent de projets à grande échelle et à grande échelle. [🎜]