EU Court of Justice စည်းမျဉ်းများ- ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ထားသောဂိမ်းများကို ပြန်လည်ရောင်းချနိုင်သော်လည်း ကန့်သတ်ချက်များအရ
EULA တရားမျှတမှု တရားရုံးသည် သုံးစွဲသူများသည် ဝယ်ယူထားသော ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ထားသော ဂိမ်းများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်များကို ပြန်လည်ရောင်းချခွင့်ရှိကြောင်း နောက်ဆုံးအသုံးပြုသူလိုင်စင် သဘောတူညီချက် (EULA) မှ ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ စီရင်ချက်သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖြန့်ဖြူးသူ UsedSoft နှင့် developer Oracle တို့အကြား ဂျာမန်တရားရုံးတစ်ခု၏ ဥပဒေရေးရာ အငြင်းပွားမှုမှ ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
မူပိုင်ခွင့် ကုန်ဆုံးခြင်းနှင့် မူပိုင်ခွင့် နယ်နိမိတ် သတ်မှတ်ခြင်း
EU တရားရုံး၏ စီရင်ချက်သည် မူပိုင်ခွင့် ကုန်ဆုံးသွားခြင်း၏ နိယာမအပေါ် အခြေခံထားသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ မူပိုင်ခွင့်ကိုင်ဆောင်သူတစ်ဦးက ကော်ပီကိုရောင်းချပြီး သုံးစွဲသူတစ်ဦးအား ၎င်းကိုအသုံးပြုရန် အကန့်အသတ်မဲ့အခွင့်အရေးများပေးသောအခါ၊ ၎င်း၏ ဖြန့်ဖြူးရေးအခွင့်အရေးများ ကုန်ဆုံးသွားကာ ပြန်လည်ရောင်းချမှုကို ခွင့်ပြုပေးပါသည်။ စီရင်ချက်သည် EU အဖွဲ့ဝင်နိုင်ငံများရှိ စားသုံးသူများအတွက် အကျုံးဝင်ပြီး Steam၊ GOG နှင့် Epic Games ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများမှတစ်ဆင့် ရရှိနိုင်သောဂိမ်းများကို အကျုံးဝင်ပါသည်။ မူရင်းဝယ်ယူသူသည် ဂိမ်းလိုင်စင်ကို အခြားသူများအား ထုတ်ဝေသူ၏ဝဘ်ဆိုက်မှ ဂိမ်းဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခွင့်ပြုခြင်းဖြင့် ဂိမ်းလိုင်စင်ကို ပြန်လည်ရောင်းချခွင့်ရှိသည်။
တရားရုံး၏ ဆုံးဖြတ်ချက်တွင်- "လိုင်စင်သဘောတူညီချက်သည် သုံးစွဲသူအား မိတ္တူကူးယူပိုင်ခွင့်ကို ရက်အကန့်အသတ်မရှိ အသုံးပြုခွင့်ပေးသည်၊ အခွင့်အရေးကိုင်ဆောင်သူသည် မိတ္တူကို ဖောက်သည်ထံသို့ ရောင်းချပေးသောကြောင့် ၎င်း၏ သီးသန့်ဖြန့်ဖြူးခွင့်ကို ငြိမ်းစေသည်... ထို့ကြောင့် လိုင်စင်သဘောတူညီချက်အရပင်၊ ထပ်မံလွှဲပြောင်းခြင်းကို တားမြစ်ထားသောကြောင့် မိတ္တူကို ပြန်လည်ရောင်းချခြင်းအား အခွင့်အရေးကိုင်ဆောင်သူမှ ကန့်ကွက်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။
လက်တွေ့တွင်၊ ကနဦးဝယ်ယူသူသည် ဂိမ်းလိုင်စင်ကုဒ်ကို ပေးဆောင်ပြီး ရောင်းချခြင်း/ပြန်လည်ရောင်းချခြင်းတွင် ဝင်ရောက်ခွင့် ပေးသည်။ သို့သော်လည်း ရှင်းလင်းသော ကုန်သွယ်မှုစျေးကွက် သို့မဟုတ် စနစ်မရှိခြင်းသည် ရှုပ်ထွေးမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး မှတ်ပုံတင်ခြင်းလွှဲပြောင်းမှုများ မည်သို့ဆက်လက်လုပ်ဆောင်မည်ကဲ့သို့သော မေးခွန်းများစွာကို ချန်ထားခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ မူရင်းပိုင်ရှင်၏အကောင့်အောက်တွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမိတ္တူများကို မှတ်ပုံတင်ထားဆဲဖြစ်သည်။
ပြန်လည်ရောင်းချသူသည် ပြန်လည်ရောင်းချပြီးနောက် ဂိမ်းကို ဝင်ရောက်ခြင်း သို့မဟုတ် မကစားနိုင်ပါ
ထုတ်ဝေသူများသည် သုံးစွဲသူသဘောတူညီချက်များတွင် လွှဲပြောင်းခြင်းမပြုနိုင်သော အပိုဒ်များ ပါဝင်သော်လည်း၊ ဤစီရင်ချက်သည် အီးယူအဖွဲ့ဝင်နိုင်ငံများတွင် အဆိုပါကန့်သတ်ချက်များကို ပယ်ဖျက်သည်။ သုံးစွဲသူများသည် ပြန်လည်ရောင်းချခွင့်ကို ရရှိခဲ့သော်လည်း ကန့်သတ်ချက်မှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းရောင်းချသူသည် ၎င်းကို ဆက်လက်မကစားနိုင်တော့ခြင်း ဖြစ်သည်။ဥရောပသမဂ္ဂတရားရေးရုံးက ဤသို့ဆိုသည်- "မူပိုင်ခွင့်ကိုင်ဆောင်သူ၏ ဖြန့်ဖြူးခွင့်များကုန်ဆုံးသွားသော မြင်သာထင်သာရှိသော သို့မဟုတ် မထိတွေ့နိုင်သော ကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်တစ်ခု၏ မူရင်းဝယ်ယူသူသည် ပြန်လည်ရောင်းချသည့်အခါတွင် ၎င်း၏ကွန်ပျူတာသို့ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ထားသော မိတ္တူကို အသုံးမပြုနိုင်စေရန် ပြန်လည်တင်ပြရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းကို ဆက်လက်အသုံးပြုပါက ကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်ကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ရန် မူပိုင်ခွင့်ကိုင်ဆောင်သူ၏ သီးသန့်အခွင့်အရေးကို ချိုးဖောက်မည်ဖြစ်သည်။ ပရိုဂရမ်အသုံးပြုရန်အတွက် လိုအပ်သလို ကူးယူခြင်းအား ခွင့်ပြုပါသည်
မျိုးပွားခွင့်နှင့် ပတ်သက်၍ သီးသန့်ဖြန့်ဖြူးပိုင်ခွင့် ကုန်ဆုံးသွားသော်လည်း၊ သီးသန့်မျိုးပွားခွင့်သည် ဆက်လက်တည်ရှိနေသေးသော်လည်း ၎င်းသည် "တရားဝင်ဝယ်ယူသူမှ အသုံးပြုရန် လိုအပ်သော မျိုးပွားမှုအပေါ် မူတည်ပါသည်။" စည်းမျဉ်းများသည် ပရိုဂရမ်အသုံးပြုရန်အတွက် လိုအပ်သော မိတ္တူများပြုလုပ်ခြင်းကိုလည်း ခွင့်ပြုထားပြီး ယင်းကို မည်သည့်စာချုပ်မှ တားဆီးနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။
အရန်မိတ္တူများရောင်းချမှု ကန့်သတ်ချက်များအရန်မိတ္တူများကို ပြန်လည်ရောင်းချ၍မရကြောင်း တရားရုံးမှ ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်ကို သတိပြုသင့်ပါသည်။ တရားဝင်ဝယ်ယူသူများသည် ကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်များ၏ အရန်မိတ္တူများကို ပြန်လည်ရောင်းချခြင်းမှ ကန့်သတ်ထားသည်။ Aleksandr Ranks & Jurijs Vasilevics v. Microsoft Corp. ၏ အမှုတွင် ဥရောပသမဂ္ဂ တရားမျှတမှု တရားရုံးက “ကွန်ပြူတာ ပရိုဂရမ်တစ်ခု၏ တရားဝင်ဝယ်ယူသူသည် ပရိုဂရမ်၏ အရန်မိတ္တူကို ပြန်မရောင်းနိုင်ပါ။”