Di The Witcher 4 , Ciri akan menavigasi pilihan kompleks apabila naratif itu berlaku. Wawasan pemaju terkini, termasuk buku harian video yang memperincikan penciptaan treler, memberi penerangan tentang prinsip reka bentuk teras permainan.
Tumpuan utama ialah gambaran asli budaya Eropah Tengah. Pasukan pembangunan menekankan reka bentuk watak yang tersendiri, menyatakan, "Watak -watak kami mempunyai penampilan yang unik dan gaya rambut yang mencerminkan yang terdapat di pelbagai kampung di seluruh rantau ini. Kebudayaan Eropah Tengah sangat pelbagai, dan kami telah menarik perhatiannya untuk mencipta pengalaman yang mendalam."
Kisah permainan ini mencerminkan kekaburan moral yang terdapat dalam novel Andrzej Sapkowski. Pemaju menjelaskan, "Naratif kami penuh dengan kekaburan moral, mencerminkan apa yang kita panggil mentaliti Eropah Timur. Tidak ada jawapan yang jelas, hanya warna kelabu. Pemain akan sentiasa bergelut dengan kejahatan yang lebih rendah dan lebih besar, mencerminkan cabaran yang dihadapi dalam kehidupan sebenar.
Treler yang dikeluarkan baru -baru ini menyesuaikan naratif yang menyeluruh, mempamerkan dunia yang tidak mempunyai kebaikan yang baik berbanding kejahatan. Pemain akan menghadapi situasi bernuansa yang menuntut penilaian yang teliti dan keputusan yang sukar. Pendekatan ini bertujuan untuk menyampaikan pengalaman yang lebih kaya dan lebih menarik, tetap berlaku untuk kerja -kerja sastera Sapkowski sambil menolak sempadan bercerita interaktif.