在《巫師4》中,隨著敘事的發展,CIRI將導航複雜的選擇。最近的開發人員見解,包括詳細介紹預告片創作的視頻日記,闡明了遊戲的核心設計原理。
一個重點是對中歐文化的真實刻畫。開發團隊強調了獨特的角色設計,並指出:“我們的角色具有獨特的外觀 - 反映在整個地區各個村莊中發現的角色和髮型。中歐文化非常多樣化,我們已經從中大量吸引了它來創造沉浸式體驗。”
該遊戲的故事反映了安德烈科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小說中發現的道德歧義。開發人員解釋說:“我們的敘述充滿了道德上的歧義,反映了我們所謂的東歐心態。沒有明確的答案,只有灰色的陰影。玩家會不斷地努力越來越多的邪惡,反映了現實生活中面臨的挑戰。”
最近發布的預告片改編了總體敘述,展示了一個沒有簡單的善與惡的世界。玩家將面臨細微差別的情況,要求仔細評估和艱難的決定。這種方法旨在提供更豐富,更具吸引力的體驗,並忠於Sapkowski的文學作品,同時推動互動講故事的界限。