En The Witcher 4 , Ciri navegará por opciones complejas a medida que se desarrolle la narración. Insights de desarrollador recientes, que incluye un diario de video que detalla la creación del trailer, arrojó luz sobre los principios de diseño básicos del juego.
Un enfoque clave es la representación auténtica de la cultura de Europa Central. El equipo de desarrollo enfatiza los diseños de personajes distintivos, afirmando: "Nuestros personajes tienen apariciones únicas: las tierras y los peinados que reflejan los que se encuentran en varias aldeas de toda la región. La cultura de Europa Central es increíblemente diversa, y hemos provocado mucho para crear una experiencia inmersiva".
La historia del juego refleja la ambigüedad moral que se encuentra en las novelas de Andrzej Sapkowski. Los desarrolladores explican: "Nuestra narración está llena de ambigüedad moral, reflejando lo que llamamos la mentalidad de Europa del Este. No hay respuestas claras, solo tonos de gris. Los jugadores lidiarán constantemente con males menores y mayores, reflejando los desafíos que enfrentan en la vida real".
El trailer recientemente lanzado adapta la narración general, que muestra un mundo desprovisto de bien versus malvado. Los jugadores enfrentarán situaciones matizadas que exigen una evaluación cuidadosa y decisiones difíciles. Este enfoque tiene como objetivo ofrecer una experiencia más rica y atractiva, manteniéndose fiel a las obras literarias de Sapkowski mientras empuja los límites de la narración interactiva.