Kingdom Come : Deliverance 2 (KCD2)는 PlayStation, Xbox 및 PC 플랫폼에서 강력한 성능을 약속하여 다양한 환경에서 인상적인 적응성을 보여줍니다. 이 기사는 각 플랫폼에서 KCD2의 성능 특성과 플레이어가 사용할 수있는 사용자 정의 옵션을 탐구합니다.
KCD2의 크로스 플랫폼 성능
cryengine : Photorealism은 공연을 충족합니다
테스트 및 보고서에 따르면 플랫폼 전체에서 KCD2에 대한 탁월한 성능을 나타냅니다. PlayStation 및 Xbox 콘솔은 30fps와 60fps에서 부드러운 게임 플레이를 제공하며 PS5 Pro는 향상된 비주얼을위한 기능을 활용합니다. Crytek의 Cryengine 사용으로 인한 희귀 성 KCD2의 Photorealistic 렌더링은 차별화됩니다.
KCD1에 고용 된 Warhorse Studios의 지속적인 Cryengine 사용으로 친숙하고 기능 개발이 향상 될 수 있습니다. PC 게이머는 Cryengine의 독특한 "구식"렌더링 접근 방식을 강조합니다. 더 간단한 셰이더 및 조명을 통해 성능을 향상시키는 것은 효율성의 핵심 요소입니다.
그럼에도 불구하고 KCD2는 물리적 기반 재료를 통해 사진을 달성합니다. Eurogamer는 Cryengine의 Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI)을 중요한 요소로 지적하며, 간접 조명 바운스를 현실적으로 시뮬레이션하고 조명이 물체와 표면에 미치는 영향을 향상시킵니다.
콘솔 옵션 : 충실도 대 성능
PS5 및 Xbox Series X는 1440p의 30fps 충실도 모드와 1080p에서 60fps 성능 모드의 두 가지 모드를 제공합니다. Xbox Series S는 충실도 모드로 제한됩니다. PS5 Pro는 1296p에서 60fps에서 실행되며 PSSR을 사용하여 4K로 상향 조정됩니다.
Fidelity Mode는 단풍 세부 정보와 향상된 그림자 캐스팅으로 PS5 및 Xbox Series X의 영상을 향상시켜 몰입 형 야외 장면과 더 나은 주변 폐색을 초래합니다. PS5 Pro는 이러한 기능을 더욱 높이고 더 선명한 비주얼, 우수한 앰비언트 폐색, 향상된 객체 품질 및 전반적인 개선 된 이미지 충실도를 추가합니다.
PC : 사용자 정의 가능한 업 스케일링
PC 게임 전통에 충실한KCD2는 완전히 선택적인 업 스케일링을 제공합니다. PC 게이머는 제한된 옵션에 주목합니다 : 저해상도 렌더링을위한 FSR 및 DLSS. Xess, 샤프닝 및 프레임 생성이 없습니다.
Cryengine의 성능 초점에도 불구하고 최대 설정으로 4K에서 KCD2를 실행하면 여전히 상당한 GPU 전력이 필요합니다. 그러나 5 개의 품질 사전 설정 (낮음, 중간, 높음, 울트라 및 실험)을 갖춘이 게임의 확장 가능한 그래픽을 통해 플레이어는 하드웨어의 설정을 최적화 할 수 있습니다.
KCD2는 최적의 게임 플레이, 커버 사양, CPU, RAM, GPU 및 스토리지 요구 사항 및 기타 필수 사전 게임 고려 사항을 준비하기위한 포괄적 인 안내서를 제공합니다.
Kingdom Come : Deliverance 2는 2025 년 2 월 4 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 자세한 내용은 Kingdom Come : Deliverance 2 페이지를 방문하십시오.