スケールバウンドは、かつて最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、没入型の音楽、そして巨大なドラゴンの仲間と対話するための新しいシステムを融合させました。 2014年に発表されたXbox Oneの排他的なものとして、どこでもゲーマーの想像力を捉えました。しかし、長年の予想の後、Microsoftは2017年に公式に開発を停止し、ファンは失望しました。
最近、Xの公式Clovers Incアカウントは、Kamiyaと彼のチームが、アーカイブされたゲームプレイのスケールバウンドの映像を再訪するビデオを共有しました。ビデオでは、Kamiyaはゲームの開発プロセスを好意的に語り、そのキャンセルにもかかわらず、プロジェクトに継続的な誇りを表明しました。彼はさらに、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerに直接メッセージを送り、ビデオをリツイートすることにより、この感情を増幅しました:「さあ、フィル、これをやりましょう!」この呼び出しは、Kamiyaがゲームの復活に継続的に関心を持ち、2022年からMicrosoftとの開発を再開したいという彼の以前の声明を反映していることを示しています。
Microsoftはまだ公式の発表を行っていないが、Scaleboundの潜在的なリターンについての噂が広まり、特に2023年初頭に牽引力を獲得しています。ゲームウォッチとの最近のインタビューで、フィルスペンサーは、笑顔でスケールバウンドについての質問と「この時点で追加するものは何もない」というコメントで、ファンに推測をさせました。
たとえマイクロソフトが再考したとしても、スケールバウンドの迅速な復活はありそうにないようです。現在、Kamiyaは、Clovers Inc.でOkamiの新しい分割払いを開発することに焦点を当てています。プロジェクトのXbox Greenlight、Kamiyaは現在のコミットメントを完了した後、Scaleboundの作業を開始することしかできません。しかし、これらすべての年の後のスケールバウンドに関する永続的な関心と議論は、この待望のゲームがいつか日の光を見るかもしれないという希望を生き続けています。