ニュース 「モンスターハンターをプレイ:ワールドの前にワールド:なぜその理由があります」

「モンスターハンターをプレイ:ワールドの前にワールド:なぜその理由があります」

by Simon May 20,2025

現在、Steamで最も予約注文されたゲームの1つとして、 * Monster Hunter Wilds *は巨大なヒットになる態勢が整っています。フランチャイズに慣れていない人にとって、シリーズの複雑なメカニズムとディープゲームプレイを考えると、 *ワイルド *に飛び込むことは気が遠くなるように思えるかもしれません。 * Wilds *は間違いなく新人向けの包括的なチュートリアルを提供しますが、シリーズに事前に慣れることであなたの経験を大幅に向上させることができます。 2018年の *モンスターハンター:ワールド *をプレイすることを強くお勧めします。

*Monster Hunter:World *に対する私たちの推奨は、物語の必要性や *Wilds *への接続をプロットすることに根ざしていません。代わりに、 *世界 *が *ワイルド *が提供することを約束するスタイルと構造を密接に反映しているためです。プレイ *ワールド *は、モンスターハンターシリーズの特徴である複雑なシステムとゲームプレイループに精通する優れた方法です。

モンスターハンター:ワールドは、今後のモンスターハンターワイルドと多くの共通点を共有しています。 |画像クレジット:カプコン

なぜモンスターハンター:世界?

Capcomの最近のリリースに精通している場合は、代わりに最近の * Monster Hunter Rise *をプレイすべきかどうか疑問に思うかもしれません。 *Rise *は優れたゲームですが、 *Wilds *は *Rise *ではなく *World *の直接的な後継者のようです。 * Rise*は、Rideable MountsやThe WireBug Grappleなどの革新的なメカニズムを導入しましたが、これらは*世界*が提供するより大きなシームレスなゾーンを犠牲にして供給されました。元々は任天堂のスイッチ用に設計された * Rise *は、速度とより小さなゾーンに焦点を合わせ、ハントアップグラードハントサイクルを加速しますが、広大なスケールと *世界 *が提供する没入型探査を犠牲にしました。 *Wilds*は、*World*からこれらの要素を再捕獲して拡大することを意図しているようです。

*Monster Hunter:World*は広大なゾーンを備えており、詳細なエコシステム内でモンスターの追跡を強調し、*Wilds*のより大きなオープンエリアの青写真として機能します。これにより、 *World *は *Wilds *に入るものに備えるための理想的なゲームになります。多様な地形を横切る長くて魅力的な狩りのスリルは、現代のモンスターハンターが本当に輝く場所であり、 *世界 *はこの経験の初期の味を提供します。

*Wilds *は *World *の直接的な物語の継続ではありませんが、 *World *をプレイすると、あなたの期待は *Wilds *のストーリーとキャンペーン構造に合わせます。ハンターのギルドやネコの仲間であるパリコスなどの重要な要素に遭遇します。これらの要素は、ファイナルファンタジーシリーズと同様に、エントリ間で接続されていません。各ゲームは、繰り返しのテーマとキャラクターを特徴としていますが、独自のストーリーを語っています。

練習、練習、練習

モンスターハンターユニバースと *ワイルドのキャンペーンの構造を理解するだけでなく、 *モンスターハンター:ワールド *を演じる最も説得力のある理由は、最初に挑戦的な戦闘を習得することです。 * Wilds*には14の武器があり、それぞれにユニークなプレイスタイルと戦略があります。これらの同じ武器は *World *で利用可能であり、シリーズの独特の戦闘システムをマスターすることで有利なスタートを切る機会を提供します。アジャイルのデュアルブレードであろうと強力なグレートソードに惹かれているかどうかにかかわらず、 * World *は、各武器でスキルを学び、洗練するのに最適なトレーニンググラウンドです。

弓、剣、スイッチの軸の複雑さを学ぶことは、モンスターハンターの大きな部分です。 |画像クレジット:カプコン

モンスターハンターでは、あなたの武器は戦場でのあなたのアイデンティティです。経験を通じてスキルを獲得する従来のRPGとは異なり、モンスターハンターの能力と統計は武器に縛られています。各武器はキャラクタークラスのように機能し、狩り中の役割と戦略を決定します。 * World*は、敗北したモンスターからの部品を使用して武器をアップグレードする方法を教え、武器の進行ツリーを導きます。

さらに、 * World *は、ブルートフォースに対する戦略的な位置決めと攻撃角の重要性を強調しています。最大の効果のためにモンスターを攻撃する場所を理解することが重要です。たとえば、ロングソードはテールを切断することに優れていますが、ハンマーはヘッドショットのある見事な敵に理想的です。これらのニュアンスを習得することで、あらゆる戦いの潮流を変え、 *世界 *が壊滅的な打撃に対処する方法を学ぶための非常に貴重なリソースになります。

さらに、 * world *は、狩りに別の戦略層を追加するツールであるスリンガーを紹介します。フラッシュポッドを使用して敵や毒ナイフを使用して漸進的なダメージを得るためにいつ使用するかを学ぶことが不可欠であり、これらのスキルは *ワイルド *に引き継がれます。環境リソースからのスリンガー弾薬の作成はゲームの一部であり、 *世界のクラフトシステムを理解すると、 *ワイルドのクラフトメカニズムに備えます。

*世界の武器とツールで熟達するにつれて、シリーズのより広いゲームプレイループを明らかにします。モンスターを追跡し、鉱石や蜂蜜などの素材を作り、クラフトのために収集し、採石場に到達するために多様な風景をナビゲートします。このリズムは第二の性質になり、 *ワイルド *に移行すると大きな利点があります。

モンスターハンターでの狩りは、クイックキルのことではなく、恐ろしい生き物との戦略的なダンスです。火を吐くアンジャナートから爆弾を落とすバゼルジュまで、各モンスターの複雑さを理解することは、 *ワイルド *であなたに役立つ基本的な知識を構築します。 *World *のようなこれらの冒険の範囲と規模を獲得することを目指している *Wilds *がある2018ゲームは、完璧なトレーニンググラウンドです。

追加のインセンティブのために、 * World *から * Wilds *への保存データをインポートして、 * Iceborne *拡張のデータがある場合は追加のセットを使用できます。それは小さなボーナスですが、誰がパリコをドレスアップするのが好きではありませんか?

新しいモンスターハンターゲームを始める前に、以前のモンスターハンターゲームをプレイする必要はありませんが、シリーズはユニークに複雑です。それぞれの新しいゲームは、学習曲線をよりスムーズにしようとしますが、モンスターハンターに備えるための最良の方法はモンスターハンターを演じることです。多くの人が *ワイルド *に直接飛び込むことを楽しむことができますが、2025年2月28日に「ワイルド *が発売される前に、 *モンスターハンター:ワールド *を探索し、その世界とコミュニティに浸ることはありませんでした。