Palworld の予期せぬ道筋: 大成功からインディーズ中心へ
大成功を収めた Palworld の開発者である Pocketpair は、多額の利益を積み上げてきました。 これらの収益は簡単に「AAAを超えた」タイトルの資金源となる可能性があるが、CEOの溝辺拓郎氏は別の軌道を選択した。 この記事では彼の推論を探ります。
Pocketpair はインディーズ開発とコミュニティサポートを優先します
Palworld の驚異的な成功は、Pocketpair に数百億円 (約数千万米ドル) の収益をもたらしました。 この思いがけない幸運にも関わらず、溝部氏は大規模な AAA スタイルのゲームを追求することに興味がないことを繰り返し述べました。
GameSpark のインタビューで、ミゾベ氏は、Palworld の開発は以前のタイトルである Craftopia と Overdungeon からの利益を活用していると説明しました。 現在の経済的成功により、より大規模なプロジェクトが容易に推進される可能性がありますが、ポケットペアにはそのような事業を効果的に管理するための内部構造が欠けていると彼は考えています。
溝部氏は、「この収益で次のゲームを開発すると、組織的に準備ができていないAAA規模を超えるプロジェクトが作成されることになります。」と述べました。 彼は「インディー ゲーム」として魅力的なプロジェクトに重点を置くことを好み、エンジンと業界の状況が改善された現在のインディー ゲーム環境では、大規模なチームがなくても世界的な成功が可能であると信じています。 彼は、Pocketpair の成長はインディー コミュニティのおかげだと信じており、この支援に報いることを目指しています。
ゲームを超えて Palworld の世界を拡張
溝部氏は以前、Pocketpair はチームの大幅な拡大やオフィスの豪華なアップグレードには興味がないと述べました。 代わりに、Palworld IP をさまざまな媒体に拡大することに重点を置いています。
現在早期アクセス中のパルワールドは、PvP アリーナや桜島のアップデートなど、肯定的なフィードバックと実質的なアップデートを受け続けています。 さらに、Pocketpair はソニーと協力して、世界的なライセンスと商品化を管理する Palworld Entertainment を設立しました。