
PocketPair는 인디 개발 및 커뮤니티 지원을 우선시합니다
Palworld의 경이로운 성공은 PocketPair (약 1 천만 달러)의 수익으로 수백억 엔을 생성했습니다. 이 횡재에도 불구하고 Mizobe는 대규모 AAA 스타일의 게임을 추구하는 데 무관심을 반복했습니다.
Gamespark 인터뷰에서 Mizobe는 Palworld의 개발 개발이 이전 타이틀, Craftopia 및 Overgungeon의 이익을 활용했다고 설명했습니다. 현재의 재무 성공은 훨씬 더 큰 프로젝트를 쉽게 연료를 공급할 수 있지만, PocketPair는 그러한 사업을 효과적으로 관리하기위한 내부 구조가 부족하다고 생각합니다.
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Mizobe는 "이러한 수익금으로 다음 게임을 개발하면 우리가 조직적으로 준비하지 않은 척도 인 AAA 척도를 초과하는 프로젝트를 생성 할 것"이라고 말했다. 그는 엔진과 산업 조건이 향상된 현재 인디 게임 환경을 믿는 "인디 게임"으로 호소하는 프로젝트에 중점을 두는 것을 선호합니다. 그는 PocketPair의 성장에 대한 인디 커뮤니티를 인정 하고이 지원을 보답하는 것을 목표로합니다.
Gamespark 인터뷰에서 Mizobe는 Palworld의 개발 개발이 이전 타이틀, Craftopia 및 Overgungeon의 이익을 활용했다고 설명했습니다. 현재의 재무 성공은 훨씬 더 큰 프로젝트를 쉽게 연료를 공급할 수 있지만, PocketPair는 그러한 사업을 효과적으로 관리하기위한 내부 구조가 부족하다고 생각합니다.