Destiny 2 アップデート 8.0.0.5 は、プレイヤーの数多くの懸念事項やバグに対処しています。 Into the Light や The Final Shape などの最近のアップデートにより、ゲームの人気は高まりましたが、問題は依然として残りました。このパッチは、いくつかの重要な問題に対処します。
1 つの重要な変更は、日次および週次の報奨金の代わりとなるパスファインダー システムに影響を与えます。 プレイヤーは、その複雑なノード構造とアクティビティを切り替える必要性を批判し、連勝ボーナスを失いました。 アップデート 8.0.0.5 では、よりスムーズに進行できるようガンビット ノードが作り直され、PvE または PvP アクティビティのいずれかを介して完了できるようになります。
もう 1 つの大きな修正により、ダンジョンとレイドからエレメンタル サージが削除されます。 The Final Shape で導入されたこれらの急増は、難易度とエンカウントのペースに悪影響を及ぼしました。 Bungie のデータによりこれが確認され、それらの削除とすべてのサブクラスの普遍的なダメージ バフにつながりました。
Dual Destiny エキゾチックミッションで人気のあった、クラスアイテムのドロップが 2 倍になる問題もパッチされました。 プレイヤーはこれを悪用して追加の報酬を得ることができなくなりました。
Destiny 2 アップデート 8.0.0.5 パッチノートの概要:
るつぼ:
- オシリスの試練の拡張要件が正しくない問題を解決しました。
- 試合開始時のトレースライフルの弾薬数を修正しました。
キャンペーン:
- Excision のシネマティックスを再視聴するためのエピローグ オプションを追加しました。
- 最終ボス後の Liminality キャンペーン バージョンへのマッチメイキングを防止しました。
デュアル・デスティニー・エキゾチック・ミッション:
- ダブルエキゾチッククラスアイテムドロップエクスプロイトを修正しました。
協力フォーカスミッション:
- 正しいミッションのロックを解除できない問題を修正しました。
レイドとダンジョン:
- エレメンタルサージを削除し、すべてのサブクラスとキネティックダメージに普遍的なダメージバフを追加しました。
季節のアクティビティ:
- ピストンハンマー料金の毎日のリセット問題を修正しました (週半ばのアップデートで以前に解決されました)。
ゲームプレイと投資:
能力:
- ストームグレネードが特定の特典から過剰なエネルギーを受け取る問題に対処しました。
防具:
- ソーラー武器ではなくキネティック武器で発動するPrecious Scarsパークを修正しました。
武器:
- Riposte の固定武器ロールを修正し、Golden Tricorn を Desperate Measurement に置き換えました (将来のアップデートで変更が遡って適用されます)。
- ソード ウルフパック ラウンドによる Relentless Strikes の発動を阻止しました。
クエスト:
- 「On the Offensive」クエストから Vanguard Ops の報奨金要件を削除しました。
- 代替キャラクターでエルゴ・サムを取得した後、ダイアディック・プリズムの解体を許可しました。
- フルインベントリに関連するフヴォストフ 7G-0X のロック解除の問題を修正しました。
パスファインダー:
- Gambit ノードを一般ノードに置き換え、PvE のみまたは PvP のみの完了を可能にしました。
- モートバンキング目標の追跡問題を修正しました。
- ペイルハートパスファインダーのリセットとエルゴサムのドロップに関する問題を修正しました。
- ロストシティ郊外におけるアーバンパルクールの目標アップデートの問題を解決しました。
エモート:
- ファイナルスライスフィニッシャーの使用後に死亡を引き起こす問題に対処しました。
- D&D エモート、ナチュラル 20 の一貫した結果を確保しました。
プラットフォームとシステム:
- Prismatic クラス画面の VFX によって引き起こされる Xbox の過熱問題を修正しました。
一般:
- ランク 16 のゴースト評判シェーダー報酬を修正しました。 影響を受けるプレイヤーは自動的に正しいシェーダーを受け取ります。
- Bungie Reward Director ダイアログ画像のスケーリングの問題を修正しました。