ニュース 「バナナのゲームは、蒸気プレーヤーの数の急激な減少を見ています」

「バナナのゲームは、蒸気プレーヤーの数の急激な減少を見ています」

by Thomas Jun 10,2025

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バナナゲームは、Steamの同時プレイヤー数に突然浸る

2024年6月にピークに達して以来、Steamのバナナは同時プレーヤーの顕著な低下を見てきました。この記事では、ゲームの名声の上昇と、最近の衰退につながったものを探ります。

バナナゲームの蒸気チャートは大幅に減少します

バナナに関するクリッカーゲームです…

2024年4月23日に発売されたBananaは、Steamを席巻した珍しいが中毒性のあるクリッカーゲームとしてすぐに牽引力を獲得しました。 2024年6月までに、917,272人の同時プレイヤーの印象的な史上最高の高値になりました。しかし、それ以来、SteamDBによると、特に2024年11月以降、プレーヤー数は着実に減少しています。

一見、バナナは一見シンプルに見えます。プレイヤーはバナナを繰り返しクリックして仮想通貨を獲得してアイテムを収集します。しかし、本当の魅力は、これらのアイテムをSteamコミュニティ市場で取引する能力にあります。そこでは、珍しいバナナが数百ドル(さえ)で販売されています。たとえば、「特別なゴールデンバナナ」は、かつて1,378.58ドルで販売されていました。

バナナゲームは、Steamの同時プレイヤー数に突然浸る

ゲームの人気の急増は、主にそのユニークな収益化モデルに起因する可能性があります。プレイヤーは、繰り返しのゲームプレイを通じて基本的にSteamウォレットファンドを獲得することができ、カジュアルなユーザーと受動的な収入の機会を探しているユーザーの両方を引き付けました。開発者の1人であるHeryが2024年6月にPolygonに説明したように、このゲームは「合法的な「無限のお金のグリッチ」でした。」

ただし、この財政的インセンティブもボットアカウントに描かれました。多くのユーザーは、数百の代替アカウントを同時に実行し、希少なドロップを農業し、人工的にプレーヤー数を膨らませました。これに対処するために、開発チームは2024年5月に反ボッティング対策を展開しました。これらの努力にもかかわらず、現在の100,000人以上のプレーヤーのうち何人が本物であるかは不明のままです。

そのピークに続いて、バナナは平均的な同時プレーヤーが大幅に低下しました。 2024年7月までに、その数は約549,091に減少しました。下降傾向は2024年後半まで続き、11月には40万人以上から100,000人を超えるプレイヤーに劇的な突入がありました。 2025年初頭に一時的なスパイクがもたらされましたが、ゲームは以前の栄光に戻っていません。

バナナゲームは、Steamの同時プレイヤー数に突然浸る

現在のところ、バナナは約112,966人の同時プレイヤーの安定したベースを維持しており、Steamの最もプレイされたゲームリストで7位のスポットを保持しています。ただし、3月16日には、17:00から23:00 UTCの間に突然のDIPが発生し、カウントを約50,000人のプレイヤーに落としました。正確な原因は不明のままですが、投機はサーバーの不安定性から、ボッティングアクティビティの更新にまで及びます。

しかし、より多くの場合、全体的な減少は、最初の斬新さが消えた後の自然な冷却期間を反映しています。トレーディングカード、イベントのドロップ、生活の質の改善など、定期的な更新や、Steam Workshop(クリエイターが販売の割合を受け取る)を介したユーザー生成アートなどのコミュニティ主導の機能にもかかわらず、ゲームが人工プレイヤーのブーストなしで以前の高さに戻る可能性は低いようです。

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