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自2024年6月達到頂峰以來,Steam上的香蕉在同時發生的球員中顯著下降。在本文中,我們探索了遊戲的名聲,以及可能導致最近下降的原因。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示大量下降
這是關於香蕉的點擊遊戲…
香蕉於2024年4月23日推出,作為一種不尋常但令人上癮的點擊器遊戲,迅速獲得了吸引力。到2024年6月,它達到了917,272名並發球員的最令人印象深刻的高點。但是,從那以後,據SteamDB稱,尤其是從2024年11月開始,球員人數一直在穩步下降。
乍一看,香蕉看起來很簡單:玩家一再單擊香蕉以賺取虛擬貨幣並收集物品。然而,真正的吸引力在於能夠在蒸汽社區市場上交易這些物品的能力,在蒸汽社區市場上,稀有的香蕉已經出售了數百美元(甚至數千美元)。例如,“特殊的金香蕉”曾經以1,378.58美元的價格出售。
該遊戲的受歡迎程度在很大程度上可以歸因於其獨特的貨幣化模型。玩家可以通過重複的遊戲玩法來賺取Steam Wallet資金,這吸引了隨意使用者和尋求被動收入機會的人。當其中一位開發人員赫里(Hery)在2024年6月向多邊形(Polygon)描述為“合法的“無限貨幣故障”。
但是,這種經濟激勵也吸引了機器人帳戶。許多用戶同時運行了數百個替代帳戶,以稀有農場,人為地誇大了玩家的數量。為了應對這一目標,開發團隊於2024年5月推出了反機器措施。儘管做出了這些努力,目前尚不清楚當前100,000多名球員中有多少人是真實的。
在達到頂峰之後,香蕉的平均並發球員顯著下降。到2024年7月,這個數字已經下降到549,091左右。下降趨勢一直持續到2024年末,在11月的戲劇性下降到40萬人到剛好超過100,000名。儘管2025年初帶來了臨時的尖峰,但該遊戲尚未回到以前的榮耀。
截至目前,香蕉的穩定基礎約為112,966個並發球員,並在Steam玩得最多的遊戲列表中排名第7位。但是,在3月16日,UTC 17:00至23:00之間突然下降,將計數降低到約50,000名球員。儘管確切原因仍然未知,但猜測範圍從服務器不穩定到更新的爆炸活動。
但是,更有可能的總體下降反映了最初新穎性消失後的自然冷卻期。儘管定期更新(包括交易卡,活動掉落和生活質量的改進)以及通過Steam Workshop(創作者獲得銷售百分比)等社區驅動的功能(例如用戶生成的藝術品),但遊戲似乎不太可能在沒有人工玩家提升的情況下返回其先前的高度。
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