Heim Nachricht "Bananenspiel verzeichnet einen starken Rückgang der Dampfspieler -Zahlen"

"Bananenspiel verzeichnet einen starken Rückgang der Dampfspieler -Zahlen"

by Thomas Jun 10,2025

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Das Bananenspiel hat plötzlich ein Tank von Steams gleichzeitiger Spieler.

Seit seiner Erreichung des Höhepunkts im Juni 2024 hat Banane on Steam einen spürbaren Rückgang der gleichzeitigen Spieler verzeichnet. In diesem Artikel untersuchen wir den Aufstieg des Spiels zum Ruhm und das, was möglicherweise zum jüngsten Rückgang geführt hat.

Bananenspiel -Dampfdiagramme zeigen einen massiven Rückgang

Es ist ein Clicker -Spiel über Bananen ...

Banane wurde am 23. April 2024 ins Leben gerufen und erlangte schnell als ungewöhnliches, aber süchtig machendes Clicker -Spiel, das Dampf im Sturm eroberte. Bis Juni 2024 erreichte es ein beeindruckendes Allzeithoch von 917.272 gleichzeitigen Spielern. Seitdem sind die Spielerzahlen laut SteamDB jedoch insbesondere ab November 2024 stetig zurückgegangen.

Auf den ersten Blick erscheint Banane täuschend einfach: Die Spieler klicken wiederholt auf eine Banane, um virtuelle Währung zu verdienen und Gegenstände zu sammeln. Die wirkliche Anziehungskraft liegt jedoch in der Fähigkeit, diese Artikel auf dem Steam Community -Markt zu tauschen, wo seltene Bananen für Hunderte - sogar Tausende - von Dollar verkauft wurden. Ein "spezielle goldene Banane" zum Beispiel wurde einmal für 1.378,58 USD verkauft.

Das Bananenspiel hat plötzlich ein Tank von Steams gleichzeitiger Spieler.

Der Popularitätsschub des Spiels kann weitgehend auf sein einzigartiges Monetarisierungsmodell zurückgeführt werden. Die Spieler könnten im Wesentlichen Dampf -Brieftaschenfonds durch wiederholte Gameplay verdienen, was sowohl Gelegenheitsnutzern als auch diejenigen, die nach passiven Einkommensmöglichkeiten suchten, anzog. Als Hery, einer der Entwickler, beschrieb es Polygon im Juni 2024, das Spiel war ein „legaler“ unendlicher Geldfehler. “

Dieser finanzielle Anreiz zog jedoch auch Bot -Konten an. Viele Benutzer führten Hunderte von alternativen Konten gleichzeitig aus, um seltene Tropfen zu bewirtschaften, was die Anzahl der Spieler künstlich aufblätterte. Um dies zu bekämpfen, hat das Entwicklungsteam im Mai 2024 Antiboting-Maßnahmen eingeführt. Trotz dieser Bemühungen bleibt unklar, wie viele der aktuellen mehr als 100.000 Spieler echt sind.

Nach seinem Höhepunkt verzeichnete Banana einen signifikanten Rückgang der durchschnittlichen gleichzeitigen Spieler. Bis Juli 2024 war diese Zahl auf rund 549.091 gefallen. Der Abwärtstrend wurde bis Ende 2024 fortgesetzt, mit einem dramatischen Sprung von über 400.000 auf knapp über 100.000 Spieler im November. Obwohl Anfang 2025 einen vorübergehenden Anstieg brachte, ist das Spiel nicht in seinen früheren Ruhm zurückgekehrt.

Das Bananenspiel hat plötzlich ein Tank von Steams gleichzeitiger Spieler.

Ab sofort behält Banana eine stetige Basis von ungefähr 112.966 gleichzeitigen Spielern und hält den Platz #7 auf der meisten gespielten Spiele von Steam. Am 16. März fand jedoch zwischen 17:00 und 23:00 Uhr UTC ein plötzlicher Einbruch statt und ließ die Anzahl auf rund 50.000 Spieler ab. Während die genaue Ursache unbekannt bleibt, reicht die Spekulationen von der Serverinstabilität bis hin zu erneuten Bädern.

Wahrscheinlicher ist jedoch, dass der Gesamtrückgang eine natürliche Abkühlungszeit nach dem Abbau der anfänglichen Neuheit widerspiegelt. Trotz regelmäßiger Aktualisierungen-einschließlich Handelskarten, Ereignisabfällen und Verbesserungen der Lebensqualität-und Community-gesteuerten Funktionen wie von Benutzer erstellten Kunst über Steam Workshop (bei dem die Ersteller einen Prozentsatz des Umsatzes erhalten), wird das Spiel unwahrscheinlich, dass das Spiel ohne künstliche Player-Boost-Boosts zu seinen vorherigen Höhen zurückkehrt.

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